【Java】学习笔记-类和对象

【Java】学习笔记6-类和对象


前言

主要内容:
☑️ 类的定义方式以及对象的实例化
☑️ 类中的成员变量和成员方法的使用
☑️ 对象的初始化过程


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、类和对象

初步认知
在这里插入图片描述
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
JAVA是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面向过程注重的是过程,在整个过程中所涉及的行为,就是功能。
面向对象注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体。是通过逻辑将一个个功能实现连接起来。

【面向对象概念】
1.面向对象是思考问题的一种思考方式,是一种思想。比如:概念与实例。理论与实践。名和实等。
2.类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
3.面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行。

简而言之
面向对象就是用代码(类)来描述客观世界的事物的一种方式。一个类主要包含一个事物的属性和行为。

二、类和类的实例化

类就是一类对象的统称,对象就是这一类具体化的一个实例。
类相当于一个模板,规定了该类所具有的的属性和行为,对象是由模板产生的样本,不同对象千差万别,主要是具备的属性和行为不同。一个类,可以产生无数的对象。
声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在Java 中属于引用类型, Java 使用关键字class 来声明类。

1.基本语法

// 创建类
class <class_name>{ //
field;//成员属性
method;//成员方法
}

// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();

//class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
//类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。

示例:

class Test {    
    public int age;//成员属性 实例变量
    public String name;
    public String sex;
    
    //成员方法eat
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭!");
    }
    //成员方法sleep
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉!");
    }
}

2.类的实例化

用类 类型创建对象的过程,称为类的实例化

类实例化创建对象的过程,相当于参照设计图纸修建出可以住人的房子的过程,类就是设计图纸,房子就是实例化的对象实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间.

public class Test1 {    //主类
    public static void main(String[] args) {
        //产生对象 通过 new 关键字实例化对象
        Person person=new Person(); 
        person.eat();   //使用 . 来访问对象中的属性和方法.
        person.sleep();
    }
}
class Person{
    public int age;//成员属性 实例变量
    public String name;
    public String sex;

    //成员方法eat
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭!");
    }
    //成员方法sleep
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉!");
    }
}
//执行结果
吃饭!
睡觉!

注意:

1.类名称采取大驼峰命名法,单词首字母都大写.
2.一个源文件 *.java 文件必须与该文件中的主类同名,主方法 main 存在于主类中且可有可无.
3.一个源文件可以有N个普通类(class声明的类),但有且只有一个主类(用public class声明的类).
4.类中的成员变量(未加static修饰)都在堆上存储,所有引用类型访问堆上存储空间要用 ‘ .’ 访问修饰符.

三、类的成员

类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。

1.字段/属性/成员变量

在类中, 但在方法外部定义的变量,我们称为 “字段” 或 “属性” 或 “成员变量”(三种称呼都可以, 一般不会严格区分).用于描述一个类中包含哪些数据.

class Person {
    public int age;		//字段/属性/成员变量
    public String name;		//字段/属性/成员变量
}

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();	//实例化一个对象
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
}
//执行结果
null
0

注意:

1.使用 ’ . ’ 访问对象的字段.
2.“访问” 既包含读, 也包含写.
3.对于一个对象的字段如果设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.

默认值规则
⭕️对于各种数字类型, 默认值为 0.
⭕️对于 boolean 类型, 默认值为 false.
⭕️对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null.

2.字段就地初始化

很多时候我们不希望字段使用默认值, 而是需要我们显式设定初值. 可以这样写:

class Person2 {
    public String name="小白";
    public int age=18;
}

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person2 person = new Person2();
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
}
//执行结果
小白
18

3.方法

用于描述一个对象的行为.点击往期内容参考

class Person {
    public int age = 18;
    public String name = "小白";

    public void show() {
        System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
    }
}

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();
    }
}
//执行结果
我叫小白, 今年18

⭕️此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 “展示自我” 的行为.
⭕️这样的 show 方法是和 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化

public static void main(String[] args) {
        Person person2 = new Person();
        person2.name = "小黑";
        person2.age = 22;
        person2.show();
    }
//执行结果

4.static 关键字

用来修饰属性、方法、代码块、类,不可修饰外部类

修饰属性:Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性.

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo t1 = new TestDemo();
        t1.a++;
        TestDemo.count++;
        System.out.println(t1.a);
        System.out.println(TestDemo.count);
        System.out.println("============");
        TestDemo t2 = new TestDemo();
        t2.a++;
        TestDemo.count++;
        System.out.println(t2.a);
        System.out.println(TestDemo.count);
    }
}

class TestDemo {
    public int a;
    public static int count;
}
//执行结果
1
1
============
1
2

示例代码内存解析:count被static所修饰,所有类共享。且不属于对象,访问方式为:类名 . 属性。
在这里插入图片描述
修饰方法:如果在任何方法上应用static 关键字,此方法称为静态方法。

⭕️静态方法属于类,而不属于类的对象。
⭕️可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
⭕️静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。

示例:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用
        System.out.println(TestDemo.count);
    }
}

class TestDemo {
    public int a;
    public static int count;
    public static void change() {
        count = 100;    
    }
}
//执行结果
100

注意:

静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:

⭕️静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
⭕️this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关).

我们写的方法为了简单, 都加了 static. 但实际上一个方法具体要不要带 static, 都需要是情形而定.
main 方法为static 方法.

5.数据属性的内存布局

示例:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //产生对象 实例化对象
        Person person = new Person();   //person为对象的引用
        System.out.println(person.age); //默认值为0
        System.out.println(person.name);//默认值为null
        //System.out.println(person.count);会有警告!
        //正确访问方式:类名 . 属性
        System.out.println(Person.count);
        System.out.println(Person.COUNT);
        Person.staticTest();
        //总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
        person.eat();
        person.sleep();
    }
}

class Person {
    public int age;             //实例变量
    public String name;         //实例变量
    public String sex;          //实例变量
    public static int count;    //类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
    public final int SIZE = 10; //被final修饰的叫常量,也属于对象。被final修饰,后续不可更改
    public static final int COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份	被final修饰,后续不可更改

    //实例成员方法
    public void eat() {
        int a = 10;//局部变量
        System.out.println("eat()!");
    }

    //实例成员方法
    public void sleep() {
        System.out.println("sleep()!");
    }

    //静态成员方法
    public static void staticTest() {
    //静态方法内不能访问非静态成员 如:sex = "man",是错误操作
        System.out.println("StaticTest()");
    }
}
//执行结果
0
null
0
99
StaticTest()
eat()!
sleep()!

数据属性的内存布局:
在这里插入图片描述

四、封装

什么叫封装?
软件开发的本质就是对程序复杂程度的管理. 如果一个软件代码复杂程度太高, 那么就无法继续维护. 如何管理复杂程度? 封装就是最基本的方法.
在我们写代码的时候经常会涉及两种角色: 类的实现者和类的调用者.
封装的本质就是让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了. 这样就降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度.

1.private实现封装

private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .

⭕️被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
⭕️被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.

示例:

class Person4 {
    public String name = "张三";
    public int age = 18;
}


class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person4 person = new Person4();
        System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁");
    }
}
//执行结果
我叫张三, 今年18

⭕️这样的代码导致类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的实现, 才能够使用这个类. 学习成本较高
⭕️一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成 myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码, 维护成本较高

示例:使用 private 封装属性, 并提供 public 方法供类的调用者使用.

class Person4 {
    private int age = 18;
    private String name = "张三";

    public void show() {
        System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
    }
}


class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person4 person = new Person4();
        person.show();
    }
}

⭕️此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节.
⭕️同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到 name, age这样的字段).

类的实现者万一修改了 public 方法 show 的名字怎么办?
⭕️一般类的设计都要求类提供的 public 方法能比较稳定, 不应该频繁发生大的改变. 尤其是对于一些基础库中的类, 更是如此. 每次接口的变动都要仔细考虑兼容性问题.

注意:

⭕️private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
⭕️private不可修饰外部类,因为类的定义就是为了产生对象
⭕️通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.

2.getter和setter方法

当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了.

示例:

class Person4 {
    private int age = 18;
    private String name = "张三";

    public void show() {
        System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
    }
}


class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person4 person = new Person4();
        person.age = 20;
        person.show();
    }
}
//编译出错
java: age可以在exp_2_21.Person4中访问private
			person.age = 20;
				  ^

此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法.

class Person4 {
    private int age = 22;
    private String name;//实例成员变量

    public void setName(String name) {
        this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
    }

    public String getName() {
        return name;
    }


    public void show() {
        System.out.println("name: " + name + " age: " + age);
    }
}

class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person4 person = new Person4();
        person.setName("张三");
        String name = person.getName();
        System.out.println(name);
        person.show();
    }
}
//执行结果
张三
name: 张三 age: 22

⭕️getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
⭕️setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.

注意:

⭕️当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.
⭕️不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
⭕️在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法.

五、构造方法

1.基本语法

构造方法是一种特殊方法, 使用关键字 new 实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.

new 执行过程
1.为对象分配内存空间
2.调用对象的构造方法

语法规则
1.方法名称必须与类名称相同
2.构造方法没有返回值类型声明
3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造

示例:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person(); //调用不带参数的构造方法
        p1.show();
        Person p2 = new Person("小黑", 23, "男");  //调用带三个参数的构造函数
        p2.show();
    }
}

class Person {
    private String name;    //实例成员变量
    private int age;
    private String sex;

    //默认的无参构造方法-构造对象
    public Person() {
        this.name = "小白";
        this.age = 22;
        this.sex = "女";
    }

    //带参数的构造方法-构造对象
    public Person(String name, int age, String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    public void show() {
        System.out.println("name: " + name + " age: " + age + " sex: " + sex);
    }
}
//执行结果
name: 小白 age: 22 sex: 女
name: 小黑 age: 23 sex:

注意:

⭕️如果类中没有提供任何的构造方法,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
⭕️若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
⭕️若构造方法被private修饰,则构造方法所在类不能直接通过外部产生对象,而是由类本身向外提供对象.
⭕️构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致.

2.this关键字

this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法.
⭕️this修饰属性,表示直接在本类中寻找同名属性.
⭕️this修饰方法,表示调用本类中的方法.
⭕️使用this调用本类中普通方法,直接this.(方法名称).
⭕️使用this调用相应的构造方法,必须放在该方法的第一行调用,且调用不能成环,不能递归调用构造方法.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person(); //调用不带参数的构造方法
        p1.show();
    }
}

class Person {
    private String name;    //实例成员变量
    private int age;
    private String sex;

    //默认的无参构造方法-构造对象
    public Person() {
        //this调用构造函数
        this("小白", 22, "女");
    }

    //这两个构造函数之间的关系为重载。
    public Person(String name, int age, String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    public void show() {
        System.out.println("name: " + name + " age: " + age + " sex: " + sex);
    }
}
//执行结果
name: 小白 age: 22 sex:

在构造函数的内部,我们可以使用this关键字,构造方法是用来构造对象的,对象还没有构造好, 我们就使用了this,那this还代表当前对象吗?当然不是,this代表的是当前对象的引用。

六、代码块

字段的初始化方式有:

⭕️就地初始化
⭕️使用构造方法初始化
⭕️使用代码块初始化

什么是代码块

使用{…} 定义的一段代码.

根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
⭕️普通代码块
⭕️构造块
⭕️静态块
⭕️同步代码块

1.普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块,这种用法较少见.

示例:

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //直接使用{}定义普通方法块,
        {
            int x = 10;
            System.out.println("x1 = " + x);
        }
        int x = 100;
        System.out.println("x2 = " + x);
    }
}
//执行结果
x1 = 10
x2 = 100

2.构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

示例

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person(); //调用不带参数的构造方法
        p1.show();
    }
}

class Person {
    private String name;    //实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    //无参构造方法
    public Person() {
        System.out.println("I am Person init()!");
    }

    //构造代码块
    {
        this.name = "小白";
        this.age = 22;
        this.sex = "女";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }

    public void show() {
        System.out.println("name: " + name + " age: " + age + " sex: " + sex);
    }
}
//执行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: 小白 age: 22 sex:

注意: 构造代码块优先于构造方法执行,有几个对象,构造代码块就执行几次.

3.静态代码块

使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性。

示例:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person(); //调用不带参数的构造方法
        System.out.println("======================");
        Person p2 = new Person();
    }
}

class Person {
    private String name;    //实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    private static int count = 0;   //静态成员变量

    //无参构造方法
    public Person() {
        System.out.println("I am Person init()!");
    }

    //构造代码块
    {
        this.name = "小白";
        this.age = 22;
        this.sex = "女";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }

    //静态代码块
    static {
        count = 10;//只能访问静态数据成员
        System.out.println("I am static init()!");
    }

    public void show() {
        System.out.println("name: " + name + " age: " + age + " sex: " + sex);
    }
}
//执行结果
I am static init()!
I am instance init()!
I am Person init()!
======================
I am instance init()!
I am Person init()!

注意:

⭕️静态代码块不管生成多少个对象,其只会在类加载时执行一次,类加载就是把需要用到的类加载到JVM中。
⭕️静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造方法执行。

七、补充

1.toString方法

在上面的所有示例中,我们在把对象的属性进行打印的时候,都自己实现了 show 方法,其实我们大可不必。

示例: 直接调用println方法输出对象

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("小白", 22); //调用带参数的构造方法
        p1.show();
        //直接打印p1时我们发现这里打印的是一个地址的哈希值	
        //原因:调用的是Object的toString方法
        System.out.println(p1);
    }
}

class Person {
    private String name;    //实例成员变量
    private int age;

    //构造方法
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println("name: " + name + " age: " + age);
    }
}
//执行结果
name: 小白 age: 22
exp_2_22.Person@1540e19d

可以使用 toString 这样的方法来将对象自动转成字符串.

示例: 在类中提供toString方法,在调用println方法输出对象


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("小白", 22); //调用带参数的构造方法
        p1.show();
        System.out.println(p1);
    }
}

class Person {
    private String name;    //实例成员变量
    private int age;

    //构造方法
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println("name:" + name + " " + "age:" + age);
    }

    //重写Object的toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
//执行结果
name:小白 age:22
Person{name='小白', age=22}

注意:

⭕️toString 方法会在 println 的时候被自动调用. 将对象转成字符串这样的操作我们称为 序列化.
⭕️toString是 Object 类提供的方法, 我们自己创建的 Person 类默认继承自 Object 类, 可以重写 toString方法实现我们自己版本的转换字符串方法.
⭕️@Override 在 Java 中称为 “注解”, 此处的 @Override 表示下面实现的 toString 方法是重写了父类的方法.
⭕️IDEA快速生成Object的toString方法快捷键:alt+f12(insert)

2.匿名对象

⭕️没有引用的对象称为匿名对象,只能使用一次.
⭕️匿名对象只能在创建对象时使用.
⭕️如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象.

示例:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //通过匿名对象调用方法
        new Person("小白", 22).show();
    }
}

class Person {
    private String name;    //实例成员变量
    private int age;

    //构造方法
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println("name:" + name + " " + "age:" + age);
    }

    //重写Object的toString方法

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
//执行结果
name:小白 age:22

总结

⭕️一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例。
⭕️类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被static所修饰的数据属性称为类属性, static修饰的方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可以调用其属性或者方法。
⭕️静态代码块优先构造代码块执行,构造代码块优先构造方法执行。
⭕️this关键字代表的是当前对象的引用。并不是当前对象。

学习笔记,如内容有任何不妥,恳请大佬指正!(所有内容仅供参考)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值