【特点】
1.static 是一个修饰符,用于修饰成员。
2.static 修饰的成员被所有的对象所共享
3.static 优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了
4.static 修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用,类名.
静态成员。
5.static 修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据
【成员变量和静态变量的区别】
1.两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2.调用方式不同。
成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用
3.数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享
数据
静态使用的注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。(因为静态优先于非静态修饰的成员变量存在
)
2.静态方法中不能使用this和super关键字
【什么时候使用static】
1.静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的。这时这个成员就 可以被
静态修饰。只要数据在对象中都是不同的。就是对象的特有数据,必须存储
在对象中,是非静态的。如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使
用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2.静态函数。
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象
中的特有数据,简单点说,从源码看,该功能是否需要访问非静态的成员变
量,如果需要,该功能就是非静态的。如果不需要,就可以将该功能定义成
静态的。当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创
建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象被创建是没有意义的
。
如:
Person{
public static int country;
private int age;
public static void speak{
System.out.println("");
}
public int getAge(){
return age;
}
}
构造代码块
Class Person{
{//构造代码块,可以给所有对象进行初始化
}
public Person(){//构造函数
}
}
1.static 是一个修饰符,用于修饰成员。
2.static 修饰的成员被所有的对象所共享
3.static 优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了
4.static 修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用,类名.
静态成员。
5.static 修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据
【成员变量和静态变量的区别】
1.两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2.调用方式不同。
成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用
3.数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享
数据
静态使用的注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。(因为静态优先于非静态修饰的成员变量存在
)
2.静态方法中不能使用this和super关键字
【什么时候使用static】
1.静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的。这时这个成员就 可以被
静态修饰。只要数据在对象中都是不同的。就是对象的特有数据,必须存储
在对象中,是非静态的。如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使
用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2.静态函数。
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象
中的特有数据,简单点说,从源码看,该功能是否需要访问非静态的成员变
量,如果需要,该功能就是非静态的。如果不需要,就可以将该功能定义成
静态的。当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创
建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象被创建是没有意义的
。
如:
Person{
public static int country;
private int age;
public static void speak{
System.out.println("");
}
public int getAge(){
return age;
}
}
构造代码块
Class Person{
{//构造代码块,可以给所有对象进行初始化
}
public Person(){//构造函数
}
}