一、瀑布模型
优点:
有利于大型软件开发过程中人员的组织、管理,有利于软件开发方法和工具的研究,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。
缺点:
(1)开发过程一般不能逆转,否则代价太大;
(2)实际的项目开发很难严格按该模型进行;
(3)客户往往很难清楚地给出所有的需求,而该模型却要求如此。
(4)软件的实际情况必须到项目开发的后期客户才能看到,这要求客户有足够的耐心。
使用范围:
(1)用户的需求非常清楚全面,且在开发过程中没有或很少变化;
(2)开发人员对软件的应用领域很熟悉;
(3)用户的使用环境非常稳定;
(4)开发工作对用户参与的要求很低。
扩展资料:
瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:
(1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量。
(2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险。
(3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。
按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试。
二、快速原型模型
优点:
(1) 克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。
(2)这种模型适合预先不能确切定义需求的软件系统的开发。
缺点:
(1)所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展;快速建立起来的系统结构加上连续的修改可能会导致产品质量低下。
(2)使用这个模型的前提是要有一个展示性的产品原型,因此在一定程度上可能会限制开发人员的创新。
使用范围:
对所开发的领域比较熟悉而且有快速的原型开发工具;项目招投标时,可以以原型模型作为软件的开发模型;进行产品移植或升级时,或对已有产品原型进行客户化工作时,原型模型是非常适合的。
三、 增量模型
优点:
采用增量模型的优点是人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源。如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一个增量。当配备的人员不能在设定的期限内完成产品时,它提供了一种先推出核心产品的途径。这样即可先发布部分功能给客户,对客户起到镇静剂的作用。 增量能够有计划地管理技术风险。
缺点:
1)由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。
2)在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。
3)如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析,这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程 。
使用范围:
适合于软件需求不明确、设计方案有一定风险的软件项目。
四、螺旋模型
优点:
(1)灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更.计算变得简单容易;
(2)客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性.
缺点:
需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识,在风险较大的项目开发中,如果未能够及时标识风险,势必造成重大损失;会增加开发成本,延迟提交时间。
使用范围:螺旋模型只适合于大规模的软件项目 。
五、喷泉模型
优点:
喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。
缺点:
由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。
使用范围:面向对象的软件开发过程。