Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或者其子类实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上是执行一段程序流。
1. 继承Thread类创建线程类
通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法。
- 创建子类的实例,即创建了线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
考虑下面这个示例:
public class ThreadTest extends Thread{
//重写run()方法,run()方法的方法体是线程执行体
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
//使用线程的getName()方法可以直接获取当前线程的名称
System.out.println(this.getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args){
//输出Java程序运行时默认运行的主线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
//创建第一个线程并开始执行
new ThreadTest().start();
//创建第二个线程并开始执行
new ThreadTest().start();
}
}
输出的示例如下:
因为多线程程序在执行的时候,多个线程在一个CPU上快速轮换执行,所以可能得到的输出结果并不相同。
注意:
- Java程序运行时有默认的主线程,它的方法体就是main()方法的方法体。
- 使用继承Thread类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程类的实例变量。
2.实现Runnable接口来创建线程类
实现Runnable接口来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写run()方法。
- 创建Runnable实现类的实例,并将它作为Target传入Thread类的构造器以创建Thread对象。
调用线程对象的start()方法来启动线程。
考虑下面这个示例:
public class ThreadTest implements Runnable{
private int i;
//重写run()方法,run()方法的方法体是线程执行体
public void run(){
//实现Runnable接口时,只能使用如下方法获取线程名
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
i++;
}
public static void main(String[] args){
ThreadTest tt = new ThreadTest();
//创建第一个线程并开始执行
//输出 新线程1 0
new Thread(tt,"新线程1").start();
//创建第二个线程并开始执行
//输出 新线程2 1
new Thread(tt,"新线程2").start();
//使用Lambda表达式创建Runnable对象
new Thread(()->{
System.out.print("AmosH");
System.out.println("'s blog");
}).start();
}
}
这两个创建线程类的方法之间的区别是:前者直接创建的Thread子类即可代表线程对象;后者创建的Runnable对象只能作为线程对象的target。
注意:
使用这种方法,程序创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享同一个target,所以多个线程可以共享同一个线程类的实例变量。
3.使用Callable和Future创建线程
当使用实现Runnable接口以创建线程时,我们只能把run()方法包装成为线程执行体,那么是否可以把任意方法都包装成线程执行体呢?
答案是不行。但是从Java5开始,Java提供了Callable接口,该接口提供了一个可以作为线程执行体的call()方法,同时该方法可以有返回值而且可以抛出错误。
但是Callable接口不能直接作为Thread的target来使用,Java 5中提供了Future接口来代表Callable接口中的call()方法的返回值,并且为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口,并实现了Runnable接口——可以作为Thread类的target。
同时在Future接口中还定义了如下几个公共方法用来控制和它关联的Callable任务。
- boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消该Future关联的Callable任务。
- V get():获取关联的任务的返回值。调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值。
- V get(long timeout,TimeUnit unit):获取关联的任务的返回值。该方法最多让程序阻塞timeout和unit指定时间,如果经过指定时间后Callable任务仍然没有返回值,则将抛出TimeoutException异常。
- boolean isCancelled():如果在Callable任务完成之前被取消,则返回true
- boolean isDone():如果任务已经完成,则返回true
Callable接口有泛型限制,接口中的泛型形参类型必须和call()方法返回值类型相同。而且Callable接口是函数式接口,因此可以使用Lambda表达式创建Callable对象。
使用该方法创建并启动线程的步骤类似于实现Runnable接口来创建线程,考虑下面这个例子:
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args){
//使用FutureTask来包装Callable对象
//使用Lambda表达式来创建Callable<Integer>对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + "开始执行任务!");
return 0;
});
//实质还是以Callable对象来创建并启动线程
//输出 新线程 开始执行任务!
new Thread(task,"新线程").start();
try{
//获取线程的返回值
//输出 0
System.out.print(task.get());
}catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
创建线程的三种方式的对比:
采用Runnable和Callable接口的方式创建多线程的优缺点:
- 线程类只实现了Runnable接口或者Callable接口,还可以继承其他类。
- 多个线程可以共享一个target对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,体现了面向对象的编程思想。
- 编程稍微复杂些。
采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:
- 线程类已经继承了Thread类,不能再继承其他类。
- 编程比较简单。
综上,一般推荐使用Runnable和Callable接口的方式创建多线程.