java创建线程的三种方式以及优劣对比

本文详细介绍了在Java中创建线程的三种方法:继承Thread类、实现Runnable接口和使用Callable与Future。每种方法都有其适用场景和优缺点,如Runnable和Callable更适合多个线程共享资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或者其子类实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上是执行一段程序流。

1. 继承Thread类创建线程类

    通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法。
  2. 创建子类的实例,即创建了线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    考虑下面这个示例:

public class ThreadTest extends Thread{
    //重写run()方法,run()方法的方法体是线程执行体
    public void run(){
        for(int i=0;i<5;i++){
            //使用线程的getName()方法可以直接获取当前线程的名称
            System.out.println(this.getName() + "   " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        //输出Java程序运行时默认运行的主线程名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        //创建第一个线程并开始执行
        new ThreadTest().start();
        //创建第二个线程并开始执行
        new ThreadTest().start();
    }
}

    输出的示例如下:
线程示例程序运行结果
    因为多线程程序在执行的时候,多个线程在一个CPU上快速轮换执行,所以可能得到的输出结果并不相同。

    注意:

  1. Java程序运行时有默认的主线程,它的方法体就是main()方法的方法体。
  2. 使用继承Thread类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程类的实例变量。

2.实现Runnable接口来创建线程类

实现Runnable接口来创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写run()方法。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并将它作为Target传入Thread类的构造器以创建Thread对象。
    调用线程对象的start()方法来启动线程。

考虑下面这个示例:

public class ThreadTest implements Runnable{
    private int i;
    //重写run()方法,run()方法的方法体是线程执行体
    public void run(){
        //实现Runnable接口时,只能使用如下方法获取线程名
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "   " + i);
        i++;
    }

    public static void main(String[] args){
        ThreadTest tt = new ThreadTest();
        //创建第一个线程并开始执行
        //输出   新线程1   0
        new Thread(tt,"新线程1").start();
        //创建第二个线程并开始执行
        //输出   新线程2   1
        new Thread(tt,"新线程2").start();
        //使用Lambda表达式创建Runnable对象
        new Thread(()->{
            System.out.print("AmosH");
            System.out.println("'s blog");
        }).start();
    }
}

    这两个创建线程类的方法之间的区别是:前者直接创建的Thread子类即可代表线程对象;后者创建的Runnable对象只能作为线程对象的target。

    注意:

    使用这种方法,程序创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享同一个target,所以多个线程可以共享同一个线程类的实例变量。

3.使用Callable和Future创建线程

    当使用实现Runnable接口以创建线程时,我们只能把run()方法包装成为线程执行体,那么是否可以把任意方法都包装成线程执行体呢?

    答案是不行。但是从Java5开始,Java提供了Callable接口,该接口提供了一个可以作为线程执行体的call()方法,同时该方法可以有返回值而且可以抛出错误。

    但是Callable接口不能直接作为Thread的target来使用,Java 5中提供了Future接口来代表Callable接口中的call()方法的返回值,并且为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口,并实现了Runnable接口——可以作为Thread类的target。

    同时在Future接口中还定义了如下几个公共方法用来控制和它关联的Callable任务。

  1. boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消该Future关联的Callable任务。
  2. V get():获取关联的任务的返回值。调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值。
  3. V get(long timeout,TimeUnit unit):获取关联的任务的返回值。该方法最多让程序阻塞timeout和unit指定时间,如果经过指定时间后Callable任务仍然没有返回值,则将抛出TimeoutException异常。
  4. boolean isCancelled():如果在Callable任务完成之前被取消,则返回true
  5. boolean isDone():如果任务已经完成,则返回true

    Callable接口有泛型限制,接口中的泛型形参类型必须和call()方法返回值类型相同。而且Callable接口是函数式接口,因此可以使用Lambda表达式创建Callable对象。

    使用该方法创建并启动线程的步骤类似于实现Runnable接口来创建线程,考虑下面这个例子:

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args){
        //使用FutureTask来包装Callable对象
        //使用Lambda表达式来创建Callable<Integer>对象
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "   " + "开始执行任务!");
            return 0;
        });
        //实质还是以Callable对象来创建并启动线程
        //输出 新线程   开始执行任务!
        new Thread(task,"新线程").start();
        try{
            //获取线程的返回值
            //输出 0
            System.out.print(task.get());
        }catch (Exception ex){
            ex.printStackTrace();
        }

    }
}

创建线程的三种方式的对比:

    采用Runnable和Callable接口的方式创建多线程的优缺点:

  • 线程类只实现了Runnable接口或者Callable接口,还可以继承其他类。
  • 多个线程可以共享一个target对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,体现了面向对象的编程思想。
  • 编程稍微复杂些。

    采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:

  • 线程类已经继承了Thread类,不能再继承其他类。
  • 编程比较简单。

    综上,一般推荐使用Runnable和Callable接口的方式创建多线程.


    点这里看更多技术干货

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值