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原创 【cocos-js开发】自定义loading界面
两种方法:第一种//cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { 注释掉上面的方法,自己写一个loading场景,不过要记得手动加载g_resources资源 cc.director.runScene(new LoadScene()); //}, this);第二种,直接在框架脚本里面修改 ...
2018-12-26 15:14:15 501 1
原创 【cocos-js开发】实现游戏加速功能
设置游戏运行速度:cc.director.getScheduler().setTimeScale(speed) speed是数值变量获取当前游戏的速度:cc.director.getScheduler().getTimeScale()
2018-12-25 17:27:40 1308
原创 【cocos-js开发】加载帧动画
var anim = new cc.Animation(); anim.setDelayPerUnit(0.1); for (var i = 8; i <= 57; i++) { anim.addSpriteFrameWithFile("res/help/bg/cm88y-ak8kr_"+i+".PNG...
2018-12-18 11:30:07 277
原创 【cocos-js开发遇到的坑】图片在手机浏览器上会降低像素(像素变低)
描述:开发的web游戏在本地运行可以,但是打包到手机(Android)上界面的ui就像是被压缩一样变得很不清晰(av画质)解决:搜索了一下发现需要修改引擎:frameworks\cocos2d-html5\cocos2d\core\platform\CCEGLView.js -- 894行:将1 修改为 window.devicePixelRatio || 1;或者在main.js...
2018-12-18 11:26:45 552
原创 【cocos-js开发遇到的坑】editbox组件永远显示在最上层
开发项目需要在手机上运行,结果一开始用cocos-creator制作的ui里面输入框组件textField在手机上调不出键盘,只能用editbox代替。但是editbox有个问题,就是不管怎么设置渲染层级它永远显示在最上层,解决办法:自己写一个隐藏和显示的方法。...
2018-12-13 10:32:19 2215
空空如也
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