android 设计模式

android 中场常见的设计模式:

一、单例模式

优点:保证某个类里只有一个实例,在移动开发中能有效的控制内存的消耗。

单例模式有多种实现方式,我用到最多如下 1-1:

单例模式实例 1-1:

public class single{

private final static single instance=null;

private single(){
}

public static Singleton getInstance(){

       
    if(instance==null){

        synchronized (Singleton.class) {
            if(instance==null){
                 instance=new single();
            }
        }
       
    }
    return instance;

}



}
  • 使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。

android 好多地方用到了单例模式,例如EventBus中,代码1-2:

private static EventBus defaultInstance;
public static EventBus getDefault(){

if(defaultInstance==null){
    synchronized(EventBus.class){
        if(defaultInstance==null){
            defaultInstance=new EventBus();
        }
    }
}
return defaultInstance;

}

第二:Builder模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

发现只看这个抽象的定义根本搞不明白,只能看代码示例,如下 2-1:

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    private double height;
    private double weight;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    public double getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }
}

然后我们为了方便可能会定义一个构造方法。

public Person(String name, int age, double height, double weight) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.height = height;
	this.weight = weight;
}

传部分参数,你还会定义如下类似的构造方法。

public Person(String name) {
	this.name = name;
}

public Person(String name, int age) {
	this.name = name;
	this.age = age;
}

public Person(String name, int age, double height) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.height = height;
}

创建各个需要的对象

Person p1=new Person();
Person p2=new Person("张三");
Person p3=new Person("李四",18);
Person p4=new Person("王五",21,180);
Person p5=new Person("赵六",17,170,65.4);

四个参数的构造函数的每个参数到底是什么意思,不查看源码,很难知道具体意义,这个就引入了Builder(增加代码的可读性)

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    private double height;
    private double weight;

    privatePerson(Builder builder) {
        this.name=builder.name;
        this.age=builder.age;
        this.height=builder.height;
        this.weight=builder.weight;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    public double getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }

    static class Builder{
        private String name;
        private int age;
        private double height;
        private double weight;
        public Builder name(String name){
            this.name=name;
            return this;
        }
        public Builder age(int age){
            this.age=age;
            return this;
        }
        public Builder height(double height){
            this.height=height;
            return this;
        }

        public Builder weight(double weight){
            this.weight=weight;
            return this;
        }

        public Person build(){
            return new Person(this);
        }
    }
}

应用的时候

Person.Builder builder=new Person.Builder();
Person person=builder
		.name("张三")
		.age(18)
		.height(178.5)
		.weight(67.4)
		.build();

其实在Android中, Builder模式也是被大量的运用。比如常见的对话框的创建

AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
AlertDialog dialog=builder.setTitle("标题")
		.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
		.setView(R.layout.myview)
		.setPositiveButton(R.string.positive, new DialogInterface.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

			}
		})
		.setNegativeButton(R.string.negative, new DialogInterface.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

			}
		})
		.create();
dialog.show();

 

第三,观察者模式

有一种短信服务,比如天气预报服务,一旦你订阅该服务,你只需按月付费,付完费后,每天一旦有天气信息更新,它就会及时向你发送最新的天气信息。

就是我们无需每时每刻关注我们感兴趣的东西,我们只需做的就是订阅感兴趣的事物,比如天气预报服务,一旦我们订阅的事物发生变化,比如有新的天气预报信息,新的杂志等,被订阅的事物就会即时通知到订阅者,即我们。而这些被订阅的事物可以拥有多个订阅者,也就是一对多的关系。当然,严格意义上讲,这个一对多可以包含一对一,因为一对一是一对多的特例。

  • 观察者,我们称它为Observer,有时候我们也称它为订阅者,即Subscriber
  • 被观察者,我们称它为Observable,即可以被观察的东西,有时候还会称之为主题,即Subject
定义一个Weather实体类。
public class Weather {
    private String description;

    public Weather(String description) {
        this.description = description;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public void setDescription(String description) {
        this.description = description;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Weather{" +
                "description='" + description + '\'' +
                '}';
    }
}

然后定义我们的被观察者,我们想要这个被观察者能够通用,将其定义成泛型。内部应该暴露register和unregister方法供观察者订阅和取消订阅,至于观察者的保存,直接用ArrayList即可,此外,当有主题内容发送改变时,会即时通知观察者做出反应,因此应该暴露一个notifyObservers方法,以上方法的具体实现见如下代码。

public class Observable<T> {
    List<Observer<T>> mObservers = new ArrayList<Observer<T>>();

    public void register(Observer<T> observer) {
        if (observer == null) {
            throw new NullPointerException("observer == null");
        }
        synchronized (this) {
            if (!mObservers.contains(observer))
                mObservers.add(observer);
        }
    }

    public synchronized void unregister(Observer<T> observer) {
        mObservers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers(T data) {
        for (Observer<T> observer : mObservers) {
            observer.onUpdate(this, data);
        }
    }

}

而我们的观察者,只需要实现一个观察者的接口Observer,该接口也是泛型的。其定义如下。

public interface Observer<T> {
    void onUpdate(Observable<T> observable,T data);
}

一旦订阅的主题发送变换就会回调该接口。

我们定义了一个天气变换的主题,也就是被观察者,还有两个观察者观察天气变换,一旦变换了,就打印出天气信息

public class Main {
    public static void main(String [] args){
        Observable<Weather> observable=new Observable<Weather>();
        Observer<Weather> observer1=new Observer<Weather>() {
            @Override
            public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {
                System.out.println("观察者1:"+data.toString());
            }
        };
        Observer<Weather> observer2=new Observer<Weather>() {
            @Override
            public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {
                System.out.println("观察者2:"+data.toString());
            }
        };

        observable.register(observer1);//把观察者和被观察者关联(在被观察者中创建观察者对象)
        observable.register(observer2);


        Weather weather=new Weather("晴转多云");//初始化天气数据
        observable.notifyObservers(weather);//被观察者对象条用观察者对象  观察者对象打印数据(通知观察者)

        Weather weather1=new Weather("多云转阴");
        observable.notifyObservers(weather1);

        observable.unregister(observer1);

        Weather weather2=new Weather("台风");
        observable.notifyObservers(weather2);

    }
}

输出结果如下:

观察者1:Weather{description=’晴转多云’}
观察者2:Weather{description=’晴转多云’}
观察者1:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’台风’}

 

第四、原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

public class Person{
    private String name;
    private int age;
    private double height;
    private double weight;

    public Person(){
        
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    public double getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", height=" + height +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }
}

要实现原型模式,只需要按照下面的几个步骤去实现即可。

  • 实现Cloneable接口
  • public class Person implements Cloneable{
    
    }
  • 重写Object的clone方法
  • @Override
    public Object clone(){
    	return null;
    }
  • 实现clone方法中的拷贝逻辑
@Override
public Object clone(){
	Person person=null;
	try {
		person=(Person)super.clone();
		person.name=this.name;
		person.weight=this.weight;
		person.height=this.height;
		person.age=this.age;
	} catch (CloneNotSupportedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	return person;
}

测试:

public class Main {
    public static void main(String [] args){
        Person p=new Person();
        p.setAge(18);
        p.setName("张三");
        p.setHeight(178);
        p.setWeight(65);
        System.out.println(p);

        Person p1= (Person) p.clone();
        System.out.println(p1);

        p1.setName("李四");
        System.out.println(p);
        System.out.println(p1);
    }
}

测试结果:

Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0}

试想一下,两个不同的人,除了姓名不一样,其他三个属性都一样,用原型模式进行拷贝就会显得异常简单,这也是原型模式的应用场景之一。

一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。

但是假设Person类里还有一个属性叫兴趣爱好,是一个List集合,就像这样子

private ArrayList<String> hobbies=new ArrayList<String>();

public ArrayList<String> getHobbies() {
	return hobbies;
}

public void setHobbies(ArrayList<String> hobbies) {
	this.hobbies = hobbies;
}

在进行拷贝的时候要格外注意,如果你直接按之前的代码那样拷贝

@Override
public Object clone(){
	Person person=null;
	try {
		person=(Person)super.clone();
		person.name=this.name;
		person.weight=this.weight;
		person.height=this.height;
		person.age=this.age;
		person.hobbies=this.hobbies;
	} catch (CloneNotSupportedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	return person;
}

会带来一个问题

使用测试代码进行测试

public class Main {
    public static void main(String [] args){
        Person p=new Person();
        p.setAge(18);
        p.setName("张三");
        p.setHeight(178);
        p.setWeight(65);
        ArrayList <String> hobbies=new ArrayList<String>();
        hobbies.add("篮球");
        hobbies.add("编程");
        hobbies.add("长跑");
        p.setHobbies(hobbies);
        System.out.println(p);

        Person p1= (Person) p.clone();
        System.out.println(p1);

        p1.setName("李四");
        p1.getHobbies().add("游泳");
        System.out.println(p);
        System.out.println(p1);
    }
}

Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑, 游泳]}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑, 游泳]}

你会发现原来的对象的hobby也发生了变换。

其实导致这个问题的本质原因是我们只进行了浅拷贝,也就是只拷贝了引用,最终两个对象指向的引用是同一个,一个发生变化另一个也会发生变换,显然解决方法就是使用深拷贝。

@Override
public Object clone(){
	Person person=null;
	try {
		person=(Person)super.clone();
		person.name=this.name;
		person.weight=this.weight;
		person.height=this.height;
		person.age=this.age;

		person.hobbies=(ArrayList<String>)this.hobbies.clone();
	} catch (CloneNotSupportedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	return person;
}

注意person.hobbies=(ArrayList)this.hobbies.clone();,不再是直接引用而是进行了一份拷贝。再运行一下,就会发现原来的对象不会再发生变化了。

Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑, 游泳]}

 

public Object clone() {
	return new Bundle(this);
} 
public Bundle(Bundle b) {
	super(b);

	mHasFds = b.mHasFds;
	mFdsKnown = b.mFdsKnown;
}

现在来挖挖android中的原型模式。

先看Bundle类,该类实现了Cloneable接口

第五、策略模式

定义:策略模式定义了一些列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变换。

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