android 中场常见的设计模式:
一、单例模式
优点:保证某个类里只有一个实例,在移动开发中能有效的控制内存的消耗。
单例模式有多种实现方式,我用到最多如下 1-1:
单例模式实例 1-1:
public class single{ private final static single instance=null; private single(){ } public static Singleton getInstance(){ if(instance==null){ synchronized (Singleton.class) { if(instance==null){ instance=new single(); } } } return instance; } }
- 使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。
android 好多地方用到了单例模式,例如EventBus中,代码1-2:
private static EventBus defaultInstance;
public static EventBus getDefault(){
if(defaultInstance==null){
synchronized(EventBus.class){
if(defaultInstance==null){
defaultInstance=new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}
第二:Builder模式
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
发现只看这个抽象的定义根本搞不明白,只能看代码示例,如下 2-1:
public class Person { private String name; private int age; private double height; private double weight; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight = weight; } }
然后我们为了方便可能会定义一个构造方法。
public Person(String name, int age, double height, double weight) { this.name = name; this.age = age; this.height = height; this.weight = weight; }
传部分参数,你还会定义如下类似的构造方法。
public Person(String name) { this.name = name; } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public Person(String name, int age, double height) { this.name = name; this.age = age; this.height = height; }
创建各个需要的对象
Person p1=new Person(); Person p2=new Person("张三"); Person p3=new Person("李四",18); Person p4=new Person("王五",21,180); Person p5=new Person("赵六",17,170,65.4);
四个参数的构造函数的每个参数到底是什么意思,不查看源码,很难知道具体意义,这个就引入了Builder(增加代码的可读性)
public class Person { private String name; private int age; private double height; private double weight; privatePerson(Builder builder) { this.name=builder.name; this.age=builder.age; this.height=builder.height; this.weight=builder.weight; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight = weight; } static class Builder{ private String name; private int age; private double height; private double weight; public Builder name(String name){ this.name=name; return this; } public Builder age(int age){ this.age=age; return this; } public Builder height(double height){ this.height=height; return this; } public Builder weight(double weight){ this.weight=weight; return this; } public Person build(){ return new Person(this); } } }
应用的时候
Person.Builder builder=new Person.Builder(); Person person=builder .name("张三") .age(18) .height(178.5) .weight(67.4) .build();
其实在Android中, Builder模式也是被大量的运用。比如常见的对话框的创建
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this); AlertDialog dialog=builder.setTitle("标题") .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert) .setView(R.layout.myview) .setPositiveButton(R.string.positive, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .setNegativeButton(R.string.negative, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .create(); dialog.show();
第三,观察者模式
有一种短信服务,比如天气预报服务,一旦你订阅该服务,你只需按月付费,付完费后,每天一旦有天气信息更新,它就会及时向你发送最新的天气信息。
就是我们无需每时每刻关注我们感兴趣的东西,我们只需做的就是订阅感兴趣的事物,比如天气预报服务,一旦我们订阅的事物发生变化,比如有新的天气预报信息,新的杂志等,被订阅的事物就会即时通知到订阅者,即我们。而这些被订阅的事物可以拥有多个订阅者,也就是一对多的关系。当然,严格意义上讲,这个一对多可以包含一对一,因为一对一是一对多的特例。
- 观察者,我们称它为Observer,有时候我们也称它为订阅者,即Subscriber
- 被观察者,我们称它为Observable,即可以被观察的东西,有时候还会称之为主题,即Subject
定义一个Weather实体类。 public class Weather { private String description; public Weather(String description) { this.description = description; } public String getDescription() { return description; } public void setDescription(String description) { this.description = description; } @Override public String toString() { return "Weather{" + "description='" + description + '\'' + '}'; } }
然后定义我们的被观察者,我们想要这个被观察者能够通用,将其定义成泛型。内部应该暴露register和unregister方法供观察者订阅和取消订阅,至于观察者的保存,直接用ArrayList即可,此外,当有主题内容发送改变时,会即时通知观察者做出反应,因此应该暴露一个notifyObservers方法,以上方法的具体实现见如下代码。
public class Observable<T> { List<Observer<T>> mObservers = new ArrayList<Observer<T>>(); public void register(Observer<T> observer) { if (observer == null) { throw new NullPointerException("observer == null"); } synchronized (this) { if (!mObservers.contains(observer)) mObservers.add(observer); } } public synchronized void unregister(Observer<T> observer) { mObservers.remove(observer); } public void notifyObservers(T data) { for (Observer<T> observer : mObservers) { observer.onUpdate(this, data); } } }
而我们的观察者,只需要实现一个观察者的接口Observer,该接口也是泛型的。其定义如下。
public interface Observer<T> { void onUpdate(Observable<T> observable,T data); }
一旦订阅的主题发送变换就会回调该接口。
我们定义了一个天气变换的主题,也就是被观察者,还有两个观察者观察天气变换,一旦变换了,就打印出天气信息
public class Main { public static void main(String [] args){ Observable<Weather> observable=new Observable<Weather>(); Observer<Weather> observer1=new Observer<Weather>() { @Override public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) { System.out.println("观察者1:"+data.toString()); } }; Observer<Weather> observer2=new Observer<Weather>() { @Override public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) { System.out.println("观察者2:"+data.toString()); } }; observable.register(observer1);//把观察者和被观察者关联(在被观察者中创建观察者对象) observable.register(observer2); Weather weather=new Weather("晴转多云");//初始化天气数据 observable.notifyObservers(weather);//被观察者对象条用观察者对象 观察者对象打印数据(通知观察者) Weather weather1=new Weather("多云转阴"); observable.notifyObservers(weather1); observable.unregister(observer1); Weather weather2=new Weather("台风"); observable.notifyObservers(weather2); } }
输出结果如下:
观察者1:Weather{description=’晴转多云’}
观察者2:Weather{description=’晴转多云’}
观察者1:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’台风’}
第四、原型模式
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
public class Person{ private String name; private int age; private double height; private double weight; public Person(){ } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight = weight; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", height=" + height + ", weight=" + weight + '}'; } }
要实现原型模式,只需要按照下面的几个步骤去实现即可。
- 实现Cloneable接口
-
public class Person implements Cloneable{ }
- 重写Object的clone方法
-
@Override public Object clone(){ return null; }
- 实现clone方法中的拷贝逻辑
@Override public Object clone(){ Person person=null; try { person=(Person)super.clone(); person.name=this.name; person.weight=this.weight; person.height=this.height; person.age=this.age; } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return person; }
测试:
public class Main { public static void main(String [] args){ Person p=new Person(); p.setAge(18); p.setName("张三"); p.setHeight(178); p.setWeight(65); System.out.println(p); Person p1= (Person) p.clone(); System.out.println(p1); p1.setName("李四"); System.out.println(p); System.out.println(p1); } }
测试结果:
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
试想一下,两个不同的人,除了姓名不一样,其他三个属性都一样,用原型模式进行拷贝就会显得异常简单,这也是原型模式的应用场景之一。
一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
但是假设Person类里还有一个属性叫兴趣爱好,是一个List集合,就像这样子
private ArrayList<String> hobbies=new ArrayList<String>(); public ArrayList<String> getHobbies() { return hobbies; } public void setHobbies(ArrayList<String> hobbies) { this.hobbies = hobbies; }
在进行拷贝的时候要格外注意,如果你直接按之前的代码那样拷贝
@Override public Object clone(){ Person person=null; try { person=(Person)super.clone(); person.name=this.name; person.weight=this.weight; person.height=this.height; person.age=this.age; person.hobbies=this.hobbies; } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return person; }
会带来一个问题
使用测试代码进行测试
public class Main { public static void main(String [] args){ Person p=new Person(); p.setAge(18); p.setName("张三"); p.setHeight(178); p.setWeight(65); ArrayList <String> hobbies=new ArrayList<String>(); hobbies.add("篮球"); hobbies.add("编程"); hobbies.add("长跑"); p.setHobbies(hobbies); System.out.println(p); Person p1= (Person) p.clone(); System.out.println(p1); p1.setName("李四"); p1.getHobbies().add("游泳"); System.out.println(p); System.out.println(p1); } }
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑, 游泳]}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑, 游泳]}
你会发现原来的对象的hobby也发生了变换。
其实导致这个问题的本质原因是我们只进行了浅拷贝,也就是只拷贝了引用,最终两个对象指向的引用是同一个,一个发生变化另一个也会发生变换,显然解决方法就是使用深拷贝。
@Override public Object clone(){ Person person=null; try { person=(Person)super.clone(); person.name=this.name; person.weight=this.weight; person.height=this.height; person.age=this.age; person.hobbies=(ArrayList<String>)this.hobbies.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return person; }
注意person.hobbies=(ArrayList)this.hobbies.clone();,不再是直接引用而是进行了一份拷贝。再运行一下,就会发现原来的对象不会再发生变化了。
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑]}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[篮球, 编程, 长跑, 游泳]}
public Object clone() { return new Bundle(this); } public Bundle(Bundle b) { super(b); mHasFds = b.mHasFds; mFdsKnown = b.mFdsKnown; }
现在来挖挖android中的原型模式。
先看Bundle类,该类实现了Cloneable接口
第五、策略模式
定义:策略模式定义了一些列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变换。