目录
1. 设计模式概念
设计模式是在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的实验和错误总结出来的。
2.设计模式分类
设计模式分为以下五大类:
2.1 创建型模式
创建型模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,隐藏对象的创建细节,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。其包括的种类如下所示:
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 又称为静态工厂方法模式,定义一个类,根据参数的不同返回不同的类的实例。
这些类具有公共的父类和一些公共的方法。简单工厂模式不属于GoF23种设计
模式,但它是最简单的设计模式。
工厂方法模式(Factory Pattern) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法
模式使一个类的实例化延迟到其子类。
抽象工厂方法模式(Abstract Factory Pattern) 提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,但无需指定它们具体的类。 单例模式(Singleton Pattern) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 建造者模式(Builder Pattern) 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同
的表示。
原型模式(Prototype Pattern) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。‘’ 2.2 结构型模式
这种设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
适配器模式(Adapter Pattern) 装饰器模式(Decortator Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 2.3 行为型模式
这种设计模式特别关注对象之间的通信。
策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 观察者模式Observer Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式Command Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 状态模式(State Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 2.4 J2EE模式
这种设计模式特别关注表示层。这些模式是由Sun Java Center 鉴定的。
MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 组合实体模式(Composite Entity Pattern) 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 前端控制器模式(Front Controller Pattern)、 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 服务定位器模式(Service Locator Pattern) 传输对象模式(Transfer Object Pattern)
3.设计模式原则
七大原则:
开闭原则(Open close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,
不能去修改原有逇代码,而是要扩展原有的代码,实一个热插拔效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级,
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等
单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,
如若不然,就应该把类拆分。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则里说:任何
基类可以出现的地方,子类就一定可以出现。里氏替换原则就是对开闭原则
的补充。实现开闭替换原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承
关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则就是对抽象化具体步骤的
规范。
里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载,因为父类代表
了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖
与具体。写代码时用到具体类时,不与具体类进行交互,而与其上层接口
进行交互。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口
拆分,使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个
的接口)要好。
迪米特法则(Demeter Principle) 一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说被依赖的类多么复杂,
都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被
依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。