原文链接: webgl 彩色点大小颜色变化的随机飞舞
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矩形的大小, 颜色都是随机变化的 ,轨迹是生成好的贝塞尔曲线
主要是每次修改后需要重新绘制
precision mediump float;
varying vec4 outVsColor;
void main() {
gl_FragColor = outVsColor;
}
attribute vec4 aVsPosition;
attribute vec4 aVsColor;
attribute float aVsSize;
varying vec4 outVsColor;
void main(){
gl_PointSize = aVsSize;
gl_Position = aVsPosition;
outVsColor = aVsColor;
}
<template