使用canvas做纯色或渐变色图片优化 img图片拉伸

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基本思想是对于简单的纯色或者渐变色, 可以使用canvas画出来, 然后导出url, 再在img中缩放拉伸

下面窄的是canvas画的, 理论上只需要画一个像素宽就行了, 下面是img标签渲染的, 拉伸后也不会有模糊, 这种方式可能节省不少流量, 而且加载速度也会快一些, 主要是在一些大型活动中使用, 不过坏处就是必须图像不能太复杂, 不然不太好画

img标签的大小, 最后在外面包一层div, 通过控制外层div的大小来控制img的大小, 而且div可以通过padding实现指定比例的效果

up-957554267446b7cb791bf166231c0417886.png

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>

    <style>
      #img {
        width: 100%;
        height: 100%;
      }

      #div {
        width: 200px;
        height: 300px;
        /* background-size: 100% 100%; */
      }

      .img-wrap {
        width: 200px;
        height: 300px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <div class="img-wrap">
      <img id="img" alt="" />
    </div>
    <div s id="div" alt="" />
    <script>
      const clamp = (n, min, max) => {
        if (n < min) return min
        if (n > max) return max
        return n
      }

      const canvas = document.getElementById("canvas")
      const ctx = canvas.getContext("2d")
      const img = document.getElementById("img")
      const div = document.getElementById("div")
      console.log("==", canvas, img)
      const w = 10
      const h = 255
      canvas.width = w
      canvas.height = h

      const buf = new Uint8ClampedArray(w * h * 4)
      for (let i = 0; i < w; i++) {
        for (let j = 0; j < h; j++) {
          const a = clamp(255 - j, 20, 250)
          const r = 0
          const g = j > 200 ? 255 : 0
          const b = 255
          //   const r = clamp(j, 30, 220)
          //   const g = clamp(125 - j, 30, 220)
          //   const b = clamp(255 - j, 30, 220)
          const idx = (j * w + i) * 4
          console.log("idx", i, j, idx)
          buf[idx] = r
          buf[idx + 1] = g
          buf[idx + 2] = b
          buf[idx + 3] = a
        }
      }
      const imageData = new ImageData(buf, w, h)
      console.log(imageData)
      ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
      const url = canvas.toDataURL()
      console.log("url", url)
      img.src = url

      // div.style.backgroundImage = `url(${url}) no-repeat`
      //   div.style.background = `url(${url})`
      // div.style.backgroundSize = "contain"
      // div.style.backgroundSize = "cover"

      div.style.backgroundImage = `url(${url})`
      div.style.backgroundSize = "cover"
      //   div.style.backgroundSize = "100px 100px"
    </script>
  </body>
</html>

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