C++从入门到起飞之——输入&输出 全方位剖析!

目录

1.命名空间

1.1namespace的价值  

1.2namespace的定义

1.3命名空间使⽤

2.C++输⼊&输出

3.完结散花


                                                                                个人主页:秋风起,再归来~

                                                                                           C++从入门到起飞                         

                                                                       个人格言:悟已往之不谏,知来者犹可追

                                                                                        克心守己,律己则安!

1.命名空间

1.1namespace的价值  

c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决 这样的问题

#include<stdio.h>
//#include<stdlib.h>

int rand = 10;

int main()
{
	printf("%d\n",rand);  
}

 运行时编译没有报错!

 将头文件<stdlib.h>放开,有报错!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d\n",rand);  
}

 报错的原因就在于,当我们将头文件<stdlib.h>放开,在编译预处理阶段,编译器会将头文件自动展开,而头文件<stdlib.h>中包含函数rand,这时在全局域中就一个全局变量rand,并且有一个函数名为rand因此发生命名冲突!

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全 局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名 冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1.2namespace的定义

• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

namespace Test
{
	//变量
	int rand;
	//函数
	void func()
	{
		return;
	}
	//类,后面会讲到
	class test
	{
	public:
		void Test()
		{
			return;
		}
	private:
		int a;
		int b;
	};
}

• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。

• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。

• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。

//命名空间的嵌套定义
namespace Test2
{
	int a=10;
	namespace Test3
	{
		int a = 10;       
	}
}

• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

 • C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

>开始C语言中命名冲突的问题现在就可以用命名空间来解决了!

#include<stdlib.h>
namespace Test
{
	int rand = 10;
}
int main()
{
	// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针(即rand函数返回一个地址)
	printf("%p\n", rand);
	// 这⾥指定Test命名空间中的rand(后面会讲命名空间的使用)
	printf("%d\n", Test::rand);
}

1.3命名空间使⽤

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找

所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:

 • 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。

• using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

namespace Test
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
using Test::a;//a成员被打开

int main()
{
	printf("a=%d,b=%d\n", a, Test::b);
	return 0;
}

• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

namespace Test
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
using namespace Test;//打开命名空间的全部成员

int main()
{
	printf("a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

2.C++输⼊&输出

• <iostream>是Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。

• std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输 ⼊流。

• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。

• std::endl是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。

• >是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)

• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是 C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。

• IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这 ⾥我们只能简单认识⼀下C++IO流的⽤法,后⾯我们会有专⻔的⼀个章节来细节IO流库。

cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。

• ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std

• 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列 编译器是这样的,其他编译器可能会报错

#include<iostream>
using namespace std;//日常小练习和OJ刷题推荐使用,大型项目不推荐,风险太大

int main1()
{
	int a = 10;
	double b = 5.9;
	char c = 'h';
	cout <<"a="<< a << " b=" << b << " c=" << c << endl;//自动识别类型
	printf("a=%d b=%0.1lf c=%c\n", a, b, c);
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 10;
	double b = 5.9;
	char c = 'h';
	cin >>a >> b >> c;//可以自动识别类型
	cout << "a=" << a << " b=" << b << " c=" << c << endl;//自动识别类型
	printf("a=%d b=%0.1lf c=%c\n", a, b, c);
	return 0;
}

>在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码, 可以提⾼C++IO效率 

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
 // 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
 // 可以提⾼C++IO效率
 ios_base::sync_with_stdio(false);
 cin.tie(nullptr);
 cout.tie(nullptr);
 return 0;
}

3.完结散花

好了,这期的分享到这里就结束了~

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如果期待博主下期内容的话,可以点点关注,避免找不到我了呢~

我们下期不见不散~~

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