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原创 02_ui/04_Progressbar

Progressbar进度条通过PorgressBar 的Mode属性分为三种模式Horizontal 水平进度条Vertical 垂直进度条Filled 扇形进度条制作进度条,创造一个外层节点,添加ProcgressBar组件,添加一个sprite节点为Bar Sprite /滑块属性...

2019-01-15 20:21:41 108

原创 01/_graphics/03_button

ButtonInScroll滚动视图ScrollView中的button制作滚动视图ScrollView 节点ScrollBar 滚动条节点Bar :滑块区域显示的滑块节点View 显示视图节点content :容器节点要显示的诸内容节点ScrollView根节点添加scrollView组建 里面挂载显示容器content节点和ScrollBar滑块区域节点...

2019-01-15 19:56:40 132

原创 02_ui/02_label

AlignFontLabel通过对Label组件Horizontal Align 水平排列和Vertical Align 垂直排列的修改来实现label内文本的水平垂直对齐BitmapFontLabelLabel 排版属性 功能说明CLAMP 文字尺寸不会根据 Bounding Box 的大小进行缩放,Wrap Text 关闭的情况下,按照正常文字排列,超出 Bounding Bo...

2019-01-15 19:00:05 97

原创 02_ui/01_widget

AdvancedWidget先进的Widget通过设置Widget使当前节点自动对齐到父物体的任意位置,或者约束尺寸,让你的游戏可以方便地适配不同的分辨率。AlignOnceWidget当Widget的Align Mode 选择 ALWAYS ,总是运行这个Widget效果当Widget的Align Mode 属性选项选择 ONCE 时只在仅会在 onEnable 的当帧结束时...

2019-01-15 17:40:36 144

原创 01_graphics/03_texture_format

webp-test这个sprite精灵节点用的是 WebP类型的图片WebP图像格式是新的图像压缩格式。使用这个格式的图像的体积将比JPEG格式图像减小40%,与JPEG相同,WebP是一种有损压缩。但谷歌表示,这种格式的主要优势在于高效率图像格式:图像格式即图像文件存放在记忆卡上的格式,通常有JPEG、TIFF、RAW等。由于数码相机拍下的图像文件很大,储存容量却有限,因此图像通常都会经...

2019-01-15 17:07:53 154

原创 01_graphics/02_particle

AutoRemoveParticle完成时自动消除粒子所在节点:勾选Auto Remove On FinishToggleParticle切换粒子,通过按钮控制粒子播放开启:关闭通过粒子API的方法操控粒子的播放与停止...

2019-01-15 16:56:08 90

原创 01_graphics/01sprite

AnchorPoint

2019-01-14 16:35:33 226

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