Java设计模式——结构型模式:外观模式(门面模式)

模式动机

模式定义

外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

模式结构

外观模式包含如下角色:

  • Facade: 外观角色
  • SubSystem:子系统角色

在这里插入图片描述

时序图

在这里插入图片描述

代码实现

//子系统
public class CPU {
    public void startup(){
        System.out.println("cpu startup!");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("cpu shutdown!");
    }
}

public class Disk {
    public void startup(){
        System.out.println("disk startup!");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("disk shutdown!");
    }
}

public class Memory {
    public void startup(){
        System.out.println("memory startup!");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("memory shutdown!");
    }
}

//外观类
public class Computer {
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private Disk disk;

    public Computer(){
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        disk = new Disk();
    }

    public void startup(){
        System.out.println("start the computer!");
        cpu.startup();
        memory.startup();
        disk.startup();
        System.out.println("start computer finished!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("begin to close the computer!");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
        System.out.println("computer closed!");
    }
}

//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.startup();
        computer.shutdown();
    }
}

模式分析

根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口。本质上说,外观模式的目的是封装交互,简化调用

模式优缺点

优点

  • 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。减少与客户代码关联的对象。
  • 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
  • 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
  • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

缺点

  • 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
  • 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

模式扩展

  • 一个系统有多个外观类,但是每个外观类通常只允许存在一个实例,即外观类通常要求是单例类。
  • 不要试图通过外观类为子系统增加新行为。外观类的初衷是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统中增加新行为。
  • 抽象外观类的引入:外观类的缺点在于违背了开闭原则,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程。对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。(加粗这块如何实现不清楚)
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