ES6 学习笔记之《函数的扩展》

1.函数参数的默认值
在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

function log(x,y){
  y = y || 'World';
  console.log(x, y);

log('Hello')   //Hello World
log('Hello','China')  //Hello China
log('Hello'.'')      //Hello World

上面的代码用来检查log的参数 y 有没有赋值,如果没有的话,就用指定的默认值World。但是这种写法有个缺点,就是如果我们给 y 赋值了,但是赋的值对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数 y 等于空字符,结果被改为默认值。

为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数 y 是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

if(typeof === 'undefined'){
    y = 'World';
}

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x,y = 'World'){
    console.log(x,y);
}
log('Hello')            //Hello World
log('Hello','China')    //Hello China
log('Hello','')         //Hello

可以看到,ES6的写法比ES5简洁了许多,而且非常自然。下面是另一个列子。

function Point(x = 0,y = 0){
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = new Point();
p;          //{x : 0,y : 0}

除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

参数变量是默认声明的,所以不能let或const再次声明。

function foo(x = 5){
    let x = 1;          //error
    const x = 2;        //error
}

上面代码中,参数变量 x 是默认声明的,在函数体内,不能用let或const再次声明,否则会报错。

与解构赋值默认值结合使用

参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

function foo(x,y = 5){
    console.log(x,y);
}
foo({})          //undefined, 5
foo({x: 1})      //1, 5
foo({x: 1,y: 2}) //1, 2
foo()            //TypeError

上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数 foo 的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值而生成。如果函数foo调用时参数不是对象,变量x和y就不会生成,从而报错。如果参数对象没有y属性,y的默认值5才会生效。

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

上面两种写法都对应函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

// 函数没有参数的情况
m1()            //[0,0]
m2()            //[0,0]

// x和y都有值的情况
m1({x: 3,y: 8})  //[3,8]
m2({x: 3,y: 8})  //[3,8]

// x有值,y无值的情况
m1({x: 3})      //[3,0]
m2({x: 3})      //[3,null]

// x和y都无值的情况
m1({})         //[0,0]
m2({})         //[null,null]

m1({z: 3})     //[0,0]
m2({z: 3})     //[null,null]

参数默认值的位置

通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是无法省略的。

// 例一
function f(x = 1,y){
    return [x,y];
}
f()            //[1,undefined]
f(2)           //[2,undefined]
f(,1)          //error
f(undefined,1) //[1,1]

// 例二
function f(x, y = 5, z){
    return [x,y,z];
}
f()              //[undefined,5,undefined]
f(1)             //[1,5,undefined]
f(1, ,2)         //报错
f(1,undefined,2) //[1,5,2]

上面的代码中,有默认值的都不是尾参数,这时,无法中省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined。

function foo(x = 5, y = 6){
    console.log(x, y);
}
foo(undefined,null)
// 5 null

上面的代码中,x参数对应undefined,结果触发了默认值,y参数等于null,就没有触发默认值。

函数的length属性
指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。

(function (a){}).length          //1
(function (a = 5){}).length      //0
(function (a,b,c = 5) {}).length //2

上面代码中,length属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了3个参数,其中有一个参数c指定了默认值,因此length属性等于3减去1,最后得到2。

这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest参数也不会计入length属性。

(function (...args) {}).length    //0

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不会计入后面的参数了。

(function (a = 0,b,c) {}).length       //0
(function (a,b = 1,c) {}).length       //1

作用域
一个需要注意的地方是,如果参数默认值是一个变量,那么该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局域。

var x = 1;
function f(x , y =x){
    console.log(y);
}
f(2)          //2

上面代码中,参数y的默认值等于x。调用时,由于函数作用域内部的变量x已经生成,所以y等于参数x,而不是全局变量x。

如果调用时,函数作用域内部的变量x还没有生成,那么结果就会不一样。

let x = 1;
function f(y = x){
    let x =2;
    console.log(y);
}
f();         //1

上面代码中,函数调用时,y的默认值变量x尚未在函数内部生成,所以x指向全局变量。
如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

function f(y = x){
    let x = 2;
    console.log(y);
}
f()            //ReferenceError: x is not defined

下面这样写,也会报错。

var x = 1;
function foo(x = x){
    //...
}
foo();         //ReferenceError: x is not defined

上述代码中,函数foo的参数x的默认值也是x。这时,默认值x的作用域是函数作用域,而不是全局作用域。由于在函数作用域中,存在变量x,但是默认值在x赋值之前先执行了,所以这是属于暂时性死区。

let foo = 'outer';
function bar(func = x => foo){
    let foo = 'inner';
    console.log(func());      //outer
}
bar();

上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数声明时,bar函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的foo指向外层作用域的foo,输出outer。

如果写成下面这样,就会报错。

function bar(func = () => foo){
    let foo = 'inner';
    console.log(func());
}
bar();             //Reference Error: foo is not defined

上面的代码中,匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明foo,所以就会报错了。

下面是一个更复杂的例子。

var x = 1;
function foo(x, y = function(){ x = 2;}){
    var x = 3;
    y();
    console.log(x);
}
foo();   //3

上面代码中,函数foo的参数y的默认值为一个匿名函数。函数foo被调用时,作用域里已经声明了x,但是未赋值,所以参数x的值为undefined,另外y函数内部一开始的时候,x也是undefined,后来才被重新赋值为2,。但是,函数foo内部随后也声明了一个x,值为3,。但是需要注意的是,这两个x是不一样的,互不影响,因为一个是在参数里面x,一个是在函数作用域里面的x。
所以说最后输出3。

如果将var x = 3的var 去除,两个x就是一样的了,最后输出的就是2。

var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  x = 3;
  y();
  console.log(x);
}

foo() // 2
  1. rest参数
    ES6引入了rest参数(形式为’…变量名’),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values){
    let sum = 0;
    for(var val of values){
        sum += val;
    }
    return sum;
}
add(2,5,3);        //10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest参数,可以向该函数传入指定数目的参数。

下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。

//arguments变量的写法
function sortNumbers(){
    return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}

//rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

上面代码的两种写法, 比较后可以发现,rest参数的写法更自然也更简洁。

rest参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用rest参数改写数组push方法的例子。

function push(array,...items){
    items.forEach(function (item){
        array.push(item);
        console.log(item);
    })
}
var a = [];
push(a,1,2,3);

注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

// 报错
function f(a, ...b, c) {
  // ...
}

函数的length属性,不包括rest参数。

(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length  // 0
(function(a, ...b) {}).length  // 1
  1. 扩展运算符

含义:扩展运算符是三个点(…)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分割的参数序列。

console.log(...[1,2,3])
// 1 2 3

console.log(1,...[2,3,4],5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>,<div>,<div>]

该运算符主要用于函数调用。

function push(array,...items){
    array.push(...items);
}

function add(x,y){
    return x + y;
}
var numbers = [4,38];
add(...numbers);             //42

上面代码中,array.push(…items)和add(…numbers)这两行,都是函数的调用,它们都是用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。

扩展运算符与很长的函数参数可以结合使用,非常灵活。

function f(v,w,x,y,z){}
var args = [0, 1];
f(-1, ...args, 2, ...[3]);

替代数组的apply方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法来将数组转为函数的参数了。

//ES5的写法
function f(x,y,z){
    //...
}
var args = [0,1,2];
f.apply(null,args);

//ES6写法
function f(x,y,z){
    //...
}
var args = [0,1,2];
f(...args);

下面是扩展运算符取代apply方法的一个实际的例子,应用Math.max方法,简化求出一个数组最大元素的写法。

//ES5的写法
Math.max.apply(null,[14,3,77])

//ES6的写法
Math.max(...[14,3,77])

//等同于
Math.max(14,3,77)

上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max了。

另一个例子是通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。

//ES5的写法
var arr1 = [0,1,2];
var arr2 = [3,4,5];
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);

//ES6的写法
var arr1 = [0,1,2];
var arr2 = [3,4,5];
arr1.push(...arr2);

上面代码的ES5写法,push方法的参数不能是数组,所以只好通过apply方法变通使用push方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push方法。

下面是另外一个例子。

// ES5
new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))
// ES6
new Date(...[2015, 1, 1]);

扩展运算符的应用

(1)合并数组
扩展运算符提供了数组合并的新写法。

//ES5
[1,2].concat(more)
//ES6
[1,2.more]

var arr1 = ['a','b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d','e'];

//ES5的合并数组
arr1.concat(arr2,arr3);
//['a','b','c','d','e']

//ES6的合并数组
[...arr1,...arr2,...arr3];
//['a','b','c','d','e']

(2)与解构赋值结合

扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。

//ES5
a = list[0],rest = list.slice(1);

//ES6
[a,...rest] = list;

下面是另外一些例子。

const[first,...rest] = [1,2,3,4,5];
first;      //1
rest;       //[2,3,4,5]

const [first,...rest] = [];
first       //undefined
rest        //[]

const [first,...rest] = ['foo'];
first        //'foo'
rest         //[]

如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

(3) 函数的返回值
JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。

var dateFields = readDateFields(datebase);
var d = new Date(...dateFields);

上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date。

(4 ) 字符串
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。

[...'hello']
//['h','e','l','l','o']

上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别32位的Unicode字符。

'x\uD83D\uDE80y'.length // 4
[...'x\uD83D\uDE80y'].length // 3

(5)实现了Interator接口的对象
任何Interator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。

var nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList];

上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象。它不是数组,而是一个类数组对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了Interator接口。

对于那些没有部署Interator接口的类数组对象,扩展元素符是无法将其转为真正的数组。

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};

let arr = [...arrayList];
//TypeError :Cannot spread non-iterable object.

上面代码中,arrayLike是一个类似数组的对象,但是没有部署Iterator接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用Array.from方法将arrayLike转为真正的数组。

(6)Map和Set结构,Generator函数
扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Interator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。

let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]

Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。

var go = function*(){
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

[...go()] // [1, 2, 3]

上面代码中,变量go是一个Generator函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。

如果对没有iterator接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。

var obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object

(4)严格模式
从ES5开始,函数内部可以设定为严格模式。

function doSomething(a,b){
    'use strict';
    //code
}

《ECMAScript 2016标准》做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

// 报错
function doSomething(a, b = a) {
  'use strict';
  // code
}

// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
  'use strict';
  // code
};

// 报错
const doSomething = (...a) => {
  'use strict';
  // code
};

const obj = {
  // 报错
  doSomething({a, b}) {
    'use strict';
    // code
  }
};

这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体代码和函数参数代码。但是,函数执行的时候,先执行函数参数代码,然后再执行函数体代码。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体代码之中,才能知道参数代码是否应该以严格模式执行,但是参数代码却应该先于函数体代码执行。

// 报错
function doSomething(value = 070) {
  'use strict';
  return value;
}

(5)name属性
函数的name属性,返回该函数的函数名。

function foo(){}
foo.name             //'foo'

这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6,才将其写入了标准。

需要注意的是,ES6对这个属性的行为作出了一些修改,如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性会返回一个空字符串,而ES6的name属性会返回实际的函数名。

function func1 = function(){};

//ES5
func1.name;              //''

//ES6
func1.name;              //'func1'

上面的代码中,变量func1等于一个匿名函数,这时候ES5和ES6的name属性返回的值是不一样的。
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数的函数名。

const bar = function baz(){}

//ES5
bar.name            //'baz'

//ES6
bar.name            //'baz'

Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为’anonymous’

(new Function).name         //'anonymous'

bind返回的函数,name属性值会加上“bound ”前缀。

function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"

(function(){}).bind({}).name // "bound "

(6)箭头函数

基本用法

ES6允许使用’箭头’(=>)定义函数。

var f = v => v;

上面的箭头函数等同于:

var f =  function(v){
    return v;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return 语句返回。

var sum = (num1,num2) => {return num1 + num2;}

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;

// 等同于
function full(person) {
  return person.first + ' ' + person.last;
}

箭头函数使得表达更加简洁。

const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);

另一个例子是

// 正常函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
  return a - b;
});

// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);

下面是rest参数与箭头函数结合的例子。

const numbers = (...nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]

const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];

headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]

使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用所在的对象。
(2)不可以当做构造函数,也就说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因为箭头函数不能用作Generator函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。

箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。

function Timer() {
  this.s1 = 0;
  this.s2 = 0;
  // 箭头函数
  setInterval(() => this.s1++, 1000);
  // 普通函数
  setInterval(function () {
    this.s2++;
  }, 1000);
}

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0

上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。

箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM事件的回调函数封装在一个对象里面。

var handler = {
  id: '123456',

  init: function() {
    document.addEventListener('click',
      event => this.doSomething(event.type), false);
  },

  doSomething: function(type) {
    console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);
  }
};

上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。

this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

所以,箭头函数转成ES5的代码如下。

// ES6
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

// ES5
function foo() {
  var _this = this;

  setTimeout(function () {
    console.log('id:', _this.id);
  }, 100);
}

上面代码中,转换后的ES5版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。

请问下面的代码之中有几个this?

function foo() {
  return () => {
    return () => {
      return () => {
        console.log('id:', this.id);
      };
    };
  };
}

var f = foo.call({id: 1});

var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

上面代码之中,只有一个this,就是函数foo的this,所以t1、t2、t3都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this。

除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('args:', arguments);
  }, 100);
}

foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]

上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数foo的arguments变量。

另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。

(function() {
  return [
    (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
  ];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']

上面代码中,箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this。

长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数”绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。

  1. 绑定this
    箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。

函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;

let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);

由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。

// 例一
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";

getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));

// 例二
let { find, html } = jake;

document.querySelectorAll("div.myClass")
::find("p")
::html("hahaha");
  1. 尾调用优化
    尾调用优化是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,就是在某个函数的最后一步时调用另一个函数。
function f(x){
    return g(x);
}

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

以下三种情况,都不属于尾调用。

// 情况一
function f(x){
  let y = g(x);
  return y;
}

// 情况二
function f(x){
  return g(x) + 1;
}

// 情况三
function f(x){
  g(x);
}

上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

function f(x){
  g(x);
  return undefined;
}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

function f(x) {
  if (x > 0) {
    return m(x)
  }
  return n(x);
}

上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。

尾调用优化
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

function f() {
  let m = 1;
  let n = 2;
  return g(m + n);
}
f();

// 等同于
function f() {
  return g(3);
}
f();

// 等同于
g(3);

上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

function addOne(a){
  var one = 1;
  function inner(b){
    return b + one;
  }
  return inner(a);
}

上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。

尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归是非常耗内存的,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生‘栈溢出’(stack overflow)错误。但是对于尾递归而言,由于只存在一个调用帧,所以永远也不会发生‘栈溢出’错误。

function factorial(n){
    if(n === 1) return 1;
    return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5);                     //120

上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度O(n)。如果写成尾递归,只保留了一个调用记录,复杂度O(1)。

function factorail(n,total){
    if(n === 1) return total;
    return factorial (n - 1, n * total);
}
factorial(5,1)            //120

还有一个比较著名的例子,就是计算fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性

如果是非尾递归的fibonacci 递归方法

function Fibonacci (n) {
  if ( n <= 1 ) {return 1};

  return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}

Fibonacci(10); // 89
// Fibonacci(100)
// Fibonacci(500)
// 堆栈溢出了

如果我们使用尾递归优化过的fibonacci 递归算法

function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
  if( n <= 1 ) {return ac2};

  return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}

Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2(10000) // Infinity

由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6也是如此,第一次明确规定,所有ECMAScript的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在ES6中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。

递归函数的改写

尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total ,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1?

两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。

function tailFactorial(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return tailFactorial(n - 1, n * total);
}

function factorial(n) {
  return tailFactorial(n, 1);
}

factorial(5) // 120

上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。

函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。

function currying(fn, n) {
  return function (m) {
    return fn.call(this, m, n);
  };
}

function tailFactorial(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return tailFactorial(n - 1, n * total);
}

const factorial = currying(tailFactorial, 1);

factorial(5) // 120

上面代码通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial 。

第二种方法就简单多了,就是采用ES6的函数默认值。

function factorial(n, total = 1) {
  if (n === 1) return total;
  return factorial(n - 1, n * total);
}

factorial(5) // 120

上面代码中,参数 total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值。

总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。

严格函数

ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

func.arguments:返回调用时函数的参数。
func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

function restricted() {
  "use strict";
  restricted.caller;    // 报错
  restricted.arguments; // 报错
}
restricted();

尾递归优化的实现
尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。

它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。

下面是一个正常的递归函数。

function sum(x, y) {
  if (y > 0) {
    return sum(x + 1, y - 1);
  } else {
    return x;
  }
}

sum(1, 100000)
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

上面代码中,sum是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y控制递归次数。一旦指定sum递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。

蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。

函数参数的尾逗号
ECMAScript 2017将允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。

此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。

function clownsEverywhere(
  param1,
  param2
) { /* ... */ }

clownsEverywhere(
  'foo',
  'bar'
);

上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。

这样的话,如果以后修改代码,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,就势必要在第二个参数后面添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示,添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

function clownsEverywhere(
  param1,
  param2,
) { /* ... */ }

clownsEverywhere(
  'foo',
  'bar',
);
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