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原创 Pyside6实现自定义widget嵌套(自定义widget为独立ui文件)
在弹出的窗口中,基类名称选择QWidget(即需要嵌入的控件类型),提升的类名称填写pyechartWidget_ui.py文件中编译生成的类名,头文件填写编译的pyechartWidget_ui.py文件的文件名,注意要省略.py,只填写文件名即可,然后点击“添加”和“提升”。这主要是自动生成的 pyechartWidget_ui.py文件中的类继承的是object类型,需要将其修改为QWidget类型,并且需要对该类添加初始化函数,确保执行其setupUi函数,否则也无法显示自定以的控件。
2023-05-21 21:09:59
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原创 Animate CC 2019 使用ActionScript3.0访问动态文本时遇到的问题
原来在使用FLASH CS4开发交互式动画时,在舞台上创建动态文本,并给定实例名称后,在文档类中就可以直接访问使用,最近在使用Animate CC 2019中照此方法使用时发现无法访问了。代码如下编译时出现经尝试,发现是Animate CC 2019中的高级图层的问题,按如下操作关闭高级图层,就可以在文档类中直接引用舞台上创建并命名的实例了将使用高级图层的勾选去掉。但...
2019-04-06 11:10:33
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原创 Animate CC 2019编译错误:ReferenceError:Error #1065:Cannot create property __layerDepthEnabled__问题解决方法记录
问题描述今天使用Animate CC开发AIR for Desktop项目,在舞台属性中添加外部类后进行编译,始终无法编译成功 调试时报出错误如下:1、弹出窗口显示:UnKnown error;quitting application2、输出窗口提示:ReferenceError:Error #1056:Cannot create property __layerDep...
2019-03-03 11:50:30
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原创 Unreal4AR插件Editor demo版本的安装
《学习笔记记录》新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友下载好后的Ureal4AR插件解压后文件目录如图所示我使用的UE4是4.16.2版本新建一个UE4项目,项目选择C++类型,Basic Code,不需要包含Starter Content项目名称命名为Unreal4AR_test,开始创建项目。VS2015打开后,注意等待其分析完成
2017-08-05 15:09:59
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原创 UE4引擎AR开发插件Unreal4AR的获取方法
《学习笔记记录》新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友在网上看到很多AR的视频,感觉很有意思,就研究了一下,感觉UE4好像不能直接进行AR的开发。通过查找资料,看到一款UE4开发AR的插件,感觉可能很强大,就下载下来尝试一下。插件名称:Unreal4AR 官方网址:http://www.unreal4ar.com/打开后出现如下所示界面此
2017-08-05 10:53:11
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原创 《学习笔记记录》UE4在WINDOWS平台交叉编译LINUX项目及遇到的问题MSB3075
新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友UE4的交叉编译可以使开发者使用Windows平台来开发Linux上运行的项目。尝试使用的源码版本为4.16.2我按照官方论坛上的方法试验了一下,具体步骤如下:1、下载官方提供的工具链Clang3.9.0 官方下载链接2、可以新建任意文件夹,将下载的工具链解压到该文件夹中。该文件夹最好为英文
2017-07-28 21:00:40
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空空如也
空空如也
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