React 实战 | antd form表单验证,同时支持onBlur与onChange事件验证

通常使用ant design的表单验证时,我们直接在getFieldDecorator中使用rules来定义校验规则,默认的触发校验规则则的事件validateTriggeronChange,也就是说,触发onblur事件时不会校验其中的规则。

 <FormItem {
   ...formItemLayout} label="文章标题">
	  {
   getFieldDecorator('title', {
   
	    rules: [{
   
	      required: true,
	      message: '请输入标题',
	    }]
  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
可以实现自动定位未填项的功能,具体实现方式如下: 1. 首先,在表单中添加一个 ref 属性,用于获取表单的实例。 2. 在表单提交的回调函数中,通过表单实例的 getFieldsError() 方法获取所有未填项的错误信息。 3. 如果存在未填项的错误信息,则遍历所有表单项,通过 getFieldDecorator() 方法获取表单项的装饰器,并调用装饰器的 validateFields() 方法,触发表单项的校验。 4. 在校验完成后,通过表单实例的 getFieldInstance() 方法获取表单项的实例,并调用其 focus() 方法,使其获得焦点。 5. 最后,将表单滚动到未填项所在的位置,使用户能够看到未填项。 以下是代码实现的示例: ```javascript import React, { Component } from 'react'; import { Form, Input, Button } from 'antd'; class MyForm extends Component { formRef = React.createRef(); handleSubmit = e => { e.preventDefault(); this.formRef.current.validateFields((errors, values) => { if (errors) { const fieldsError = this.formRef.current.getFieldsError(); const firstErrorField = Object.keys(fieldsError).find(field => fieldsError[field]); const firstErrorNode = this.formRef.current.getFieldInstance(firstErrorField); firstErrorNode.focus(); const formNode = this.formRef.current.getFormNode(); formNode.scrollTo({ top: firstErrorNode.offsetTop - formNode.offsetTop, behavior: 'smooth' }); } // 如果校验通过,则可以在这里提交表单数据 }); }; render() { return ( <Form ref={this.formRef} onSubmit={this.handleSubmit}> <Form.Item label="姓名" name="name" rules={[ { required: true, message: '请输入姓名' } ]} > <Input /> </Form.Item> <Form.Item label="年龄" name="age" rules={[ { required: true, message: '请输入年龄' } ]} > <Input /> </Form.Item> <Form.Item> <Button htmlType="submit">提交</Button> </Form.Item> </Form> ); } } export default MyForm; ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值