React 实战 |你知道React hook吗?全面指南↓

Hook是什么?

Hook可以让你在不编写class的情况下使用state以及其他React特性。

为什么使用hook?

  1. 在组件之间复用状态逻辑很难:使用hook从组件中提取状态逻辑,使得这些逻辑可以单独测试并复用。Hook使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。(自定义Hook)
  2. 复杂组件变得难以理解:每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。Hook将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(Effect Hook)
  3. 难以理解的class:必须理解js中的this的工作方式,不能忘记绑定事件处理器,给工具也带来一些问题。Hook 使你在非 class 的情况下可以使用更多的 React 特性。

Hook规则:

  1. 只在最顶层使用 Hook不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层调用他们。
    遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。
    这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。
  2. 只在 React 函数中调用 Hook不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook
    你可以:
    ✅ 在 React 的函数组件中调用 Hook
    ✅ 在自定义 Hook 中调用其他 Hook

Hook api索引

一、 基础Hook

UseState

const [state, setState] = useState(initialState);

返回一个 state,以及更新 state 的函数。

在初始渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同。
setState 函数用于更新 state。它接收一个新的 state 值并将组件的一次重新渲染加入队列。

setState(newState);

在后续的重新渲染中,useState 返回的第一个值将始终是更新后最新的 state。

函数式更新:如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。

惰性初始 state:initialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略。如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用。

跳过state更新:调用 State Hook 的更新函数并传入当前的 state 时,React 将跳过子组件的渲染及 effect 的执行。

UseEffect

useEffect(didUpdate);

该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数。

在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性。

使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。

默认情况下,effect 将在每轮渲染结束后执行,但你可以选择让它 在只有某些值改变的时候 才执行。

清除 effect:通常,组件卸载时需要清除 effect 创建的诸如订阅或计时器 ID 等资源。要实现这一点,useEffect 函数需返回一个清除函数。为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。另外,如果组件多次渲染(通常如此),则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。

effect 的执行时机:在浏览器完成布局与绘制之后,传给 useEffect 的函数会延迟调用。虽然 useEffect 会在浏览器绘制后延迟执行,但会保证在任何新的渲染前执行。React 将在组件更新前刷新上一轮渲染的 effect。
并非所有 effect 都可以被延迟执行。例如,在浏览器执行下一次绘制前,用户可见的 DOM 变更就必须同步执行,这样用户才不会感觉到视觉上的不一致。(概念上类似于被动监听事件和主动监听事件的区别。)React 为此提供了一个额外的 useLayoutEffect Hook 来处理这类 effect。它和 useEffect 的结构相同,区别只是调用时机不同。

effect 的条件执行:可以给 useEffect 传递第二个参数,它是 effect 所依赖的值数组。
如果你要使用此优化方式,请确保数组中包含了所有外部作用域中会发生变化且在 effect 中使用的变量,否则你的代码会引用到先前渲染中的旧变量。如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。

useContext

const value = useContext(MyContext);

接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider>value prop 决定。

当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。
调用了 useContext 的组件总会在 context 值变化时重新渲染。如果重渲染组件的开销较大,你可以 通过使用 memoization 来优化。

二、 额外的Hook

useReducer

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);

useState 的替代方案。它接收一个形如 (state, action) => newStatereducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。(如果你熟悉 Redux 的话,就已经知道它如何工作了。)

在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数 。
React 会确保 dispatch 函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时改变。
这就是为什么可以安全地从 useEffect 或 useCallback 的依赖列表中省略 dispatch。

指定初始 state:将初始 state 作为第二个参数传入 useReducer

惰性初始化:需要将 init 函数作为 useReducer 的第三个参数传入,这样初始 state 将被设置为 init(initialArg)。

跳过 dispatch:如果 Reducer Hook 的返回值与当前 state 相同,React 将跳过子组件的渲染及副作用的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)

useCallback

const memoizedCallback = useCallback(
  () => {
    doSomething(a, b);
  },
  [a, b],
);

返回一个 memoized 回调函数。

把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。

useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)

useMemo

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

返回一个 memoized 值。

把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。

记住,传入 useMemo 的函数会在渲染期间执行。如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。
你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。

useEffect、useMemo、useCallback对比:

useCallbackuseMemo参数跟useEffect一致,他们之间最大的区别有是useEffect会用于处理副作用,而前两个hooks不能

useMemouseCallback都会在组件第一次渲染的时候执行,之后会在其依赖的变量发生改变时再次执行;并且这两个hooks都返回缓存的值,useMemo返回缓存的变量useCallback返回缓存的函数

useEffectuseMemouseCallback都是自带闭包的。也就是说,每一次组件的渲染,其都会捕获当前组件函数上下文中的状态(state,
props),所以每一次这三种hooks的执行,反映的也都是当前的状态,你无法使用它们来捕获上一次的状态。对于这种情况,我们应该使用ref来访问。

useRef

const refContainer = useRef(initialValue);

useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。

本质上,useRef 就像是可以在其 .current 属性中保存一个可变值的“盒子”。

当 ref 对象内容发生变化时,useRef 并不会通知你。变更 .current 属性不会引发组件重新渲染。

useImperativeHandle

useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps])

useImperativeHandle 可以让你在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用。

useLayoutEffect

其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect。可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。

尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视觉更新。

useDebugValue

useDebugValue(value)

useDebugValue 可用于在 React 开发者工具中显示自定义 hook 的标签。

延迟格式化 debug 值:在某些情况下,格式化值的显示可能是一项开销很大的操作。除非需要检查 Hook,否则没有必要这么做。
因此,useDebugValue 接受一个格式化函数作为可选的第二个参数。该函数只有在 Hook 被检查时才会被调用。它接受 debug 值作为参数,并且会返回一个格式化的显示值。

useDebugValue(date, date => date.toDateString());
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