1. Socket:两个java应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端成为一个socket
2. Socket通常用来实现client-server连接,与网络相关的内容都在java.net包中,其中定义的两个类Socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端
3. 建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的IP地址和端口号(Port number)
4. 以上内容都针对TCP,UDP仅有逻辑上的client和server(因为都可以互相发信)
5. 机器上端口号负责区分不同的应用程序占用2个字节,一台机器上最多有65536个端口号,一个应用程序可以占多个端口号
6. 1024以下的端口号系统可能随时征用,自己用要用1024以上的
7. http默认80端口,21是ftp端口,smtp邮件传送协议是25端口,pop3收邮件端口110
8. 端口还分TCP端口和UDP端口,同一个数字在两个端口不是一回事,每一个都有65536个端口
9. strong 2 /strong .先启动server再启动client,s与c同时写
10. ServerSocket是阻塞式的,不间断的运行,等待客户端的连接
11. new ServerSocket时往往要指定一个端口号,在某个端口上监听客户端的连接
12. client端端口系统随机选一个即可
13. 多个client都可以连一个server,接收不接收由server决定,接收即用accept();即client与server类用都有一个Socket对象
14. server端的编程往往是死循环while(true)不断地accept,有一个人连接都要accept
15. readUTF是阻塞式,往往效率不高
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.*;
public class TCPclient {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException, InterruptedException {
Socket s = new Socket("127.0.0.1",26666);
OutputStream os=s.getOutputStream();
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(os);
Thread.sleep(30000);
dos.writeUTF("Hello server!");
dos.flush();
dos.close();
s.close();
}
}
import java.io.DataInputStream;
import java.net.*;
public class TCPserver {
public static void main(String[]args)throws Exception{
ServerSocket ss=new ServerSocket(26666);
while(true){
Socket s=ss.accept();
System.out.println("A client connected!");
DataInputStream dis=new DataInputStream(s.getInputStream());
System.out.println(dis.readUTF());
dis.close();
s.close();
}
}
}