java
surika
这个作者很懒,什么都没留下…
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java TCP socket编程1
1.Socket:两个java应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端成为一个socketSocket通常用来实现client-server连接与网络相关的内容都在java.net包中,其中定义的两个类Socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的IP地址和端口号(Port number)原创 2016-07-11 16:44:49 · 335 阅读 · 0 评论 -
java TCP socket编程2
import java.net.*; import java.io.*; public class TestServer { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket s = new ServerSocket(28888); while(true){ Socket s1=s.accept();转载 2016-07-11 19:56:21 · 220 阅读 · 0 评论 -
接口
1.什么是接口:接口定义了数据交换的标准,或者说接口就是标准 定义了接口,就是定义了调用对象的标准。 2.接口的基本语法:(1)用interface定义(2)接口中的方法都是抽象方法(3)接口中的方法都是public权限 3.接口、抽象类都不能生成对象。抽象类可以继承并复写抽象方法,生成子类对象;接口可以实现(可以当做继承接口看待),实现是一种特殊的继承 自 4.一个类可以实现多个接口,原创 2016-07-21 20:36:08 · 238 阅读 · 0 评论 -
java类集框架
1.类集框架是一组类和接口,位于java.util包中,主要用于存储和管理对象,主要分为三大类(即存储数据的方式可分为三大类)——集合(set)列表(list)映射(map) 框架是一个基础结构,在这个基础结构上进行开发会比较方便 数组的缺点:长度固定,而类集框架的容量可以自动扩充,并且提供了各种各样的数据结构(e.g.链表、树)来存储数据 2.集合set:集合中的对象不按特定的方式排序,并原创 2016-07-22 10:53:37 · 297 阅读 · 0 评论 -
Java面向对象
面向对象的思维方法: (1)首先确定谁来做,其次确定怎么做 (2)首先考虑整体,其次考虑局部 (3)首先考虑抽象,其次考虑具体 程序由类堆积起来,使用类创建对象,真正执行操作的是对象 数据类型分为基本/引用 java虚拟机把内存分为栈内存(存放对象名字,即引用)和堆内存(存放数据本体)名字代表了对象,而不是对象本身 Dog d=new Dog();创建一个Dog的引用 在栈内存 D原创 2016-07-18 17:08:15 · 240 阅读 · 0 评论 -
包和访问权限
1.软件包为java类提供了命名空间 2.一个类的全名应该是“包名”+“.”+“类名” 3.包名的命名规范:(1)要求包名所有的字母都要小写(2)包名一般情况下,是你的域名倒过来写e.g.marsdroid.org→org.marsdroid 4.包名中如果有.,则每个点之间内容生成文件夹的一层,即凡是遇到点就多了一级e,g.打开org文件夹理由marsdroid文件夹,打开marsdroi转载 2016-08-07 08:14:45 · 570 阅读 · 0 评论 -
java中的异常
1.异常:中断了正常指令流的事件,是由虚拟机产生的对象,产生于程序运行时,与编译无关 2.程序出现异常时虚拟机会生成异常对象,这些对象是由JDK提供的 异常的分类: Throwable→Exception→RuntimeException ↓ ↓ Error转载 2016-08-07 16:43:38 · 167 阅读 · 0 评论 -
java中的IO
1.输入即从数据源当中读取数据,输出即将数据写入到数据目的地当中 输入可以从文件、键盘、网络、触摸屏、扫描仪等中得到,输出也可以输出到文件、屏幕、网络、打印机…… 数据的来源是多种多样的,数据的出口(目的地)也是多种多样的 有数据进入到程序里叫做输入,程序写到别的地方去叫做输出,入和出相对于java程序本身 2.io的分类 第一种分法:输入流、输出流;第二种分法:字节流、字符流;第三种分转载 2016-08-07 17:41:47 · 278 阅读 · 4 评论