FFMPEG源码之函数讲解


av_find_best_stream

av_find_best_stream函数是FFmpeg库中用于查找最佳匹配的媒体流的函数。它的详细用法如下:

函数原型:

int av_find_best_stream(AVFormatContext *ic, enum AVMediaType type, int wanted_stream_nb, int related_stream, AVCodec **decoder_ret, int flags);

参数说明:

  • ic:AVFormatContext指针,表示输入的媒体文件上下文。
  • type:要查找的媒体流类型,可以是音频流、视频流或字幕流等。
  • wanted_stream_nb:期望的媒体流索引号,可以是特定的索引号,也可以是AV_NOPTS_VALUE(-1)表示任意流。
  • related_stream:前一个相关流的索引号,如果没有前一个相关流,则传入-1。
  • decoder_ret:返回解码器指针。
  • flags:查找最佳流的标志位,默认为0。
  • 返回值:
    找到的最佳匹配媒体流的索引号,如果找不到则返回AVERROR_STREAM_NOT_FOUND。

下面是一个使用av_find_best_stream函数的简单示例代码,它演示了如何使用该函数来查找最佳的视频流进行处理:

#include <libavformat/avformat.h>

int main() {
    AVFormatContext *formatContext = NULL;
    int videoStreamIndex = -1;
    AVCodec *videoCodec = NULL;
    
    // 打开媒体文件
    avformat_open_input(&formatContext, "input.mp4", NULL, NULL);
    
    // 查找最佳视频流
    videoStreamIndex = av_find_best_stream(formatContext, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &videoCodec, 0);
    if (videoStreamIndex >= 0) {
        AVStream *videoStream = formatContext->streams[videoStreamIndex];
        // 获取视频流的参数信息
        AVCodecParameters *videoCodecParameters = videoStream->codecpar;
        
        // 打印视频流的分辨率和编码方式
        printf("Resolution: %dx%d\n", videoCodecParameters->width, videoCodecParameters->height);
        printf("Codec: %s\n", videoCodec->name);
        
        // 进一步处理视频流
        // ...
    }
    
    // 关闭媒体文件
    avformat_close_input(&formatContext);
    
    return 0;
}

上述代码中,首先使用avformat_open_input函数打开了名为"input.mp4"的媒体文件,并通过av_find_best_stream函数查找最佳的视频流。如果找到了最佳视频流,它会获取视频流的参数信息,如分辨率和编码方式,并打印出来。你可以根据实际需要进一步处理视频流。
需要注意的是,在实际使用中,你需要将代码补充完整,包括错误处理、内存释放等。此示例仅为了演示av_find_best_stream函数的基本用法。确保在使用FFmpeg库的其他函数之前正确初始化库,并在使用完毕后进行释放资源的操作。

av_find_best_stream函数在视频处理和媒体播放等领域有广泛的应用。以下是一些它的相关应用:

  • 媒体播放器:在媒体播放器中,可以使用av_find_best_stream函数来查找并选择最佳的音频流、视频流或字幕流进行播放。通过选择最佳流,可以确保播放器能够正确解码和显示媒体内容。
  • 媒体转码:在进行媒体转码时,通常需要选择适合转码需求的媒体流进行处理。av_find_best_stream函数可以快速找到最佳匹配的媒体流,方便进行后续的转码操作。
  • 视频编辑:在视频编辑应用中,av_find_best_stream函数可用于选择最佳的视频流进行剪辑、合并、特效处理等操作。通过选取最佳视频流,确保编辑结果的质量和兼容性。
  • 直播流媒体处理:在直播流媒体应用中,av_find_best_stream函数可以用于选择最佳的媒体流,比如选择最佳的视频流进行直播推流或选择最佳的音频流进行音频处理。
  • 媒体信息提取:av_find_best_stream函数还可以用于媒体分析和信息提取。通过查找最佳的媒体流,可以获取媒体流的相关参数,比如分辨率、编码方式、帧率等信息。

av_dump_format

av_dump_format是FFmpeg库中的函数,用于将输入或输出格式的详细信息打印到指定的文件中。

定义:av_dump_format函数的定义如下所示:

void av_dump_format(AVFormatContext *ctx, int index, const char *url, int is_output);

参数:
  • AVFormatContext *ctx:输入或输出的AVFormatContext上下文。
  • int index:流的索引,指定为-1时将打印所有流的信息。
  • const char *url:输入或输出的URL。
  • int is_output:指定是输入(0)还是输出(非零)。

操作详解: av_dump_format函数用于打印输入或输出格式的详细信息,包括流的信息、封装格式信息、流的时长、帧率等。
要使用av_dump_format函数,需要按照以下步骤进行操作:
  • 打开输入或输出文件,获取相应的AVFormatContext上下文。
  • 调用av_dump_format函数,以及传递上述参数。
  • 如果需要将打印信息保存到文件,可以通过重定向stdout到文件来实现,或者使用av_log_set_callback函数设置自定义的日志回调函数。

示例代码如下所示:

#include <stdio.h>
#include <libavformat/avformat.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
    AVFormatContext *formatContext = NULL;
    
    avformat_open_input(&formatContext, argv[1], NULL, NULL);
    avformat_find_stream_info(formatContext, NULL);
    
    av_dump_format(formatContext, 0, argv[1], 0);
    
    avformat_close_input(&formatContext);
    
    return 0;
}

avformat_new_stream

avformat_new_stream是FFmpeg库中的函数,用于创建一个新的AVStream流并将其添加到AVFormatContext上下文中。

定义:avformat_new_stream函数的定义如下所示:

AVStream *avformat_new_stream(AVFormatContext *s, const AVCodec *c);

参数:
  • AVFormatContext *s:要添加新流的AVFormatContext上下文。
  • const AVCodec *c:流的编码器,用于设置流的编码信息。

操作详解: avformat_new_stream函数用于创建一个新的AVStream流,并将其添加到AVFormatContext上下文中。这个函数通常在编码器初始化之后调用。
要使用avformat_new_stream函数,需要按照以下步骤进行操作:

  • 分配和初始化一个新的AVStream结构体。
  • 为新的AVStream设置它的索引(index),通常是上下文(AVFormatContext)中现有流的数量。
  • 设置流的编码格式(codec)和编码器(codecpar)。
  • 将新的AVStream添加到上下文的streams数组中。
  • 返回新的AVStream指针,供后续操作使用。

示例代码如下所示:

#include <stdio.h>
#include <libavformat/avformat.h>

int main() {
    AVFormatContext *formatContext;
    AVCodec *codec;
    AVStream *stream;
    
    // 初始化格式上下文
    avformat_alloc_output_context2(&formatContext, NULL, NULL, "output.mp4");
    
    // 查找音频编码器
    codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_AAC);
    
    // 创建新的音频流
    stream = avformat_new_stream(formatContext, codec);
    if (!stream) {
        fprintf(stderr, "Failed to create new stream.\n");
        return -1;
    }
    
    // 设置流的编码器参数
    AVCodecParameters *codecpar = stream->codecpar;
    codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO;
    codecpar->codec_id = codec->id;
    
    // 将新的流添加到格式上下文中
    avio_open(&formatContext->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE);
    avformat_write_header(formatContext, NULL);
    avformat_write_trailer(formatContext);
    avio_close(formatContext->pb);
    
    avformat_free_context(formatContext);
    
    return 0;
}
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本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置 121 3.4 调试音频处理程序 125 3.4.1 Visual C++调试器 125 3.4.2 DirectSound中常用的调试技术 128 3.5 DirectSound开发的常见问题 130 3.6 本章小结 131 第4章 打造自己的音频播放器 133 4.1 系统设计和分析 134 4.2 缓冲区和通知基础 135 4.2.1 缓冲区的概念 135 4.2.2 缓冲区的通知 136 4.3 播放文件 137 4.3.1 创建DirectSound对象 137 4.3.2 创建播放缓冲区 138 4.3.3 调用方法播放声音 145 4.3.4 结束播放 146 4.4 系统效果演示 146 4.4.1 新建基于对话框的程序框架 147 4.4.2 添加控件及变量 147 4.4.3 封装CDirectSound类实现DirectSound声音播放 148 4.4.4 与对话框界面相关操作实现 156 4.4.5 程序运行结果 159 4.5 DirectSound开发常见问题 160 4.6 本章小结 161 第5章 语音3D特效器制作 163 5.1 系统设计和分析 164 5.2 DirectSound 3D缓冲区 164 5.2.1 获取3D缓冲区对象 165 5.2.2 最大距离和最小距离 166 5.2.3 处理模式 167 5.2.4 声音圆锥 167 5.3 DirectSound 3D虚拟听众 168 5.3.1 获得3D听众 168 5.3.2 听众的空间参数 169 5.3.3 距离因子与Doppler效应 171 5.3.4 滚降因子与延迟设置 173 5.4 系统效果演示 174 5.4.1 具体的实现步骤 174 5.4.2 程序的实现代码 176 5.4.3 程序运行结果 186 5.5 DirectSound 3D开发常见问题 187 5.6 本章小结 188 第6章 对拾音设备录制自己的语音文件 189 6.1 系统分析和设计 190 6.2 管理捕获缓冲区 191 6.2.1 创建捕获缓冲区 191 6.2.2 启动缓冲区 197 6.2.3 封锁缓冲区 197 6.2.4 解锁缓冲区 198 6.2.5 中止捕获 199 6.3 系统效果演示 199 6.3.1 声音类的封装 199 6.3.2 声音管理函数的实现 202 6.3.3 程序运行结果 214 6.4 DirectSound录制语音文件开发常见问题 215 6.5 本章小结 216 第3篇 视频开发 217 第7章 DirectShow开发基础 219 7.1 Microsoft DirectShow SDK 220 7.1.1 DirectX及成员组成 220 7.1.2 DirectShow SDK能做什么 221 7.1.3 如何获取DirectShow SDK 221 7.1.4 安装Direshow SDK 222 7.2 开发环境配置 224 7.2.1 生成DirectShow SDK开发库 224 7.2.2 Visual C++开发环境配置 229 7.2.3 常见问题解析集锦 232 7.3 DirectShow SDK基本架构 234 7.3.1 DirectShow SDK总体架构 234 7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例 236 7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件 244 7.3.4 构建滤波器链表(Building Filer Graph) 252 7.3.5 滤波器链表中的数据流动Data Flow 257 7.3.6 DirectShow中的事件通知机制 261 7.3.7 常用DirectShow SDK接口 267 7.4 DirectShow SDK常用开发案例 267 7.4.1 通用开发流程 268 7.4.2 系统初始化 268 7.4.3 媒体播放方法 268 7.4.4 消息处理方法 270 7.4.5 视频采集技术 271 7.4.6 音频采集案例 282 7.5 本章小结 293 第8章 打造自己的媒体播放器 295 8.1 系统分析与设计 296 8.1.1 FilterGraph结构设计 297 8.1.2 GraphEdit模拟实现 297 8.1.3 界面设计 299 8.2 实现媒体控制类 307 8.2.1 CDXGraph类初始化 308 8.2.2 创建Graph滤波器链表 309 8.2.3 图像窗口设计 311 8.2.4 媒体播放控制 312 8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现 315 8.3 实现一个简单的媒体播放器 317 8.4 升级你的播放器 321 8.4.1 添加控制功能 321 8.4.2 添加拖放功能 325 8.4.3 添加音量调节功能 326 8.4.4 添加欢迎背景图片 328 8.5 系统效果展示 328 8.6 如何播放更多的文件格式 329 8.7 本章小结 330 第9章 自制DV实现视频采集 331 9.1 系统分析与设计 332 9.1.1 采集设备的枚举 332 9.1.2 使用Capture Graph Builder 335 9.1.3 采集参数的设置 336 9.2 使用经典采集技术实现视频捕获 338 9.2.1 GraphEdit模拟实现 338 9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现 340 9.2.3 界面设计 345 9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获 350 9.3.1 VMR技术基础 350 9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览 350 9.3.3 视频图像捕获类CVMR_Capture的实现 353 9.3.4 界面设计 361 9.4 系统效果演示 366 9.4.1 实例一 系统效果演示 367 9.4.2 实例二 系统效果演示 368 9.5 本章小结 369 第10章 VFW技术实现视频处理通用平台 371 10.1 VFW开发技术流程分析 372 10.1.1 技术概述 372 10.1.2 VFW采集开发流程图 373 10.2 使用VFW实现视频捕获和预览 373 10.2.1 建立单文档应用程序 373 10.2.2 创建视频窗口 375 10.2.3 设计回调函数 376 10.2.4 视频图像显示设置 378 10.2.5 捕获预览视频 379 10.2.6 配置视频格式及图像参数 381 10.3 使用系统插件实现视频编解码 382 10.3.1 使用系统视频编解码插件 383 10.3.2 视频编码码流写AVI文件 385 10.3.3 关闭平台 387 10.4 使用XviD CODEC算法实现视频编解码 388 10.4.1 生成XviD算法静态库(编译过程) 388 10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数 389 10.4.3 实现XviD CODEC视频解码算法函数 393 10.4.4 使用XviD CODEC编解码算法 395 10.5 平台应用效果展示 398 10.6 本章小结 399 第4篇 编解码技术 401 第11章 纵览音视频编解码技术 403 11.1 数字音视频基础 404 11.2 音视频编解码及方法 406 11.2.1 音频编码方法 406 11.2.2 视频编码方法 410 11.3 编解码技术标准 417 11.3.1 静态图像编码标准 418 11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法 424 11.3.3 AVS国产视频编码标准 430 11.4 编解码产业及发展 431 11.4.1 编解码资源一览 431 11.4.2 编解码发展前景 432 11.5 本章小结 433 第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程 435 12.1 MMX/SSE 2技术基础 436 12.2 MMX/SSE 2指令剖析 439 12.2.1 MMX媒体扩展指令 439 12.2.2 MMX程序设计 444 12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令 455 12.2.4 SSE程序设计详细解析 457 12.3 使用MMX/SSE 2进行音视频开发 463 12.3.1 开发前技术准备 464 12.3.2 MMX/SSE 2视频编解码编程 465 12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序 470 12.4 MMX/SSE 2开发常见问题 472 12.4.1 制订计划 472 12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进 473 12.4.3 代码是浮点型还是整型 473 12.4.4 EMMS准则 474 12.4.5 CPUID的检测MMX技术的用法 474 12.4.6 数据对齐 474 12.4.7 数据安排 475 12.4.8 应用程序最后的调整 476 12.5 本章小结 476 第13章 用DM642实现视频编解码技术 477 13.1 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述 478 13.2 DSP软件开发环境CCS 481 13.2.1 安装CCS 481 13.2.2 CCS主要部件 482 13.2.3 使用CCS优化工具实现算法优化 488 13.3 用C语言进行视频算法框架编程 492 13.3.1 C编程规则和参考 492 13.3.2 DSP关键字与CMD文件使用 493 13.3.3 算法系统资源剖析 495 13.4 DM642实现视频算法优化 497 13.4.1 并行算法指令和建立软件流水 497 13.4.2 使用intrinsic指令完成核心模块的优化 499 13.4.3 使用DSP线性汇编优化核心模块 500 13.4.4 使用Cache技术实现算法优化 507 13.4.5 使用乒乓式EDMA实现算法优化 508 13.5 DM642优化视频算法常见问题 513 13.6 本章小结 518 第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码 519 14.1 MPEG-4编解码概述 520 14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码 520 14.1.2 XviD格式文件播放 520 14.2 XviD CODEC编解码分析 521 14.2.1 MPEG-4编解码设计与剖析 521 14.2.2 MMX/SSE 2实现XviD CODEC 549 14.2.3 DM642下XviD CODEC优化 553 14.3 运行XviD CODEC系统 559 14.3.1 YUV原始视频数据及其显示 559 14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CODEC 559 14.3.3 CODEC在DSP下软仿真和硬仿真 562 14.4 系统效果展示 562 14.5 本章小结 563 第15章 X264实现H.264/AVC视频编码 565 15.1 H.264/AVC编码概要 566 15.1.1 开源代码工程管理软件 566 15.1.2 获取开源算法工程 566 15.1.3 H.264/AVC新特性 567 15.2 X264视频编码分析 568 15.2.1 H.264/AVC关键技术要点 569 15.2.2 X264视频编码设计与剖析 577 15.2.3 X264核心模块MMX/DSP汇编优化 599 15.3 运行X264编码系统 606 15.3.1 VC平台下编译和运行X264 606 15.3.2 JM验证X264码流 610 15.3.3 ffmpeg中的H.264视频解码 611 15.4 系统效果展示 611 15.4.1 X264实现H.264/AVC视频编码 611 15.4.2 ffmpeg-h264-vc工程实现H.264视频解码 612 15.5 本章小结 613 第16章 打造自己的DVR监控系统 615 16.1 DVR监控系统分析与设计 616 16.1.1 监控系统分类 616 16.1.2 监控系统组成 617 16.1.3 基于压缩板卡的SDK软件开发包 619 16.2 DVR监控系统主界面软件设计 621 16.2.1 对话框应用程序开发 621 16.2.2 位图按钮设计 622 16.3 模拟DVR视频采集 636 16.3.1 基于DirectShow的视频采集回放 636 16.3.2 基于DirectShow的影音文件回放 638 16.4 系统效果展示 643 16.5 本章小结 644 附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项 645 附录B 开发常见问题 (附源码) 因先前网友反映先前版本(11分卷版)分卷数量太多导致解压经常出错,因本人上传权限为100MB,先已重新压缩上传为2分卷版,感谢各位网友的支持。 本下载链接为分卷2,总共两个分卷 分卷1地址为: http://download.csdn.net/detail/a7952113/4785478 本分卷由2345好压(Haozip)生成,请使用2345好压来解压。 2345好压下载地址:http://www.haozip.com/ 分卷文件共有以下2个: Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip01.zip Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip02.zip
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置 121 3.4 调试音频处理程序 125 3.4.1 Visual C++调试器 125 3.4.2 DirectSound中常用的调试技术 128 3.5 DirectSound开发的常见问题 130 3.6 本章小结 131 第4章 打造自己的音频播放器 133 4.1 系统设计和分析 134 4.2 缓冲区和通知基础 135 4.2.1 缓冲区的概念 135 4.2.2 缓冲区的通知 136 4.3 播放文件 137 4.3.1 创建DirectSound对象 137 4.3.2 创建播放缓冲区 138 4.3.3 调用方法播放声音 145 4.3.4 结束播放 146 4.4 系统效果演示 146 4.4.1 新建基于对话框的程序框架 147 4.4.2 添加控件及变量 147 4.4.3 封装CDirectSound类实现DirectSound声音播放 148 4.4.4 与对话框界面相关操作实现 156 4.4.5 程序运行结果 159 4.5 DirectSound开发常见问题 160 4.6 本章小结 161 第5章 语音3D特效器制作 163 5.1 系统设计和分析 164 5.2 DirectSound 3D缓冲区 164 5.2.1 获取3D缓冲区对象 165 5.2.2 最大距离和最小距离 166 5.2.3 处理模式 167 5.2.4 声音圆锥 167 5.3 DirectSound 3D虚拟听众 168 5.3.1 获得3D听众 168 5.3.2 听众的空间参数 169 5.3.3 距离因子与Doppler效应 171 5.3.4 滚降因子与延迟设置 173 5.4 系统效果演示 174 5.4.1 具体的实现步骤 174 5.4.2 程序的实现代码 176 5.4.3 程序运行结果 186 5.5 DirectSound 3D开发常见问题 187 5.6 本章小结 188 第6章 对拾音设备录制自己的语音文件 189 6.1 系统分析和设计 190 6.2 管理捕获缓冲区 191 6.2.1 创建捕获缓冲区 191 6.2.2 启动缓冲区 197 6.2.3 封锁缓冲区 197 6.2.4 解锁缓冲区 198 6.2.5 中止捕获 199 6.3 系统效果演示 199 6.3.1 声音类的封装 199 6.3.2 声音管理函数的实现 202 6.3.3 程序运行结果 214 6.4 DirectSound录制语音文件开发常见问题 215 6.5 本章小结 216 第3篇 视频开发 217 第7章 DirectShow开发基础 219 7.1 Microsoft DirectShow SDK 220 7.1.1 DirectX及成员组成 220 7.1.2 DirectShow SDK能做什么 221 7.1.3 如何获取DirectShow SDK 221 7.1.4 安装Direshow SDK 222 7.2 开发环境配置 224 7.2.1 生成DirectShow SDK开发库 224 7.2.2 Visual C++开发环境配置 229 7.2.3 常见问题解析集锦 232 7.3 DirectShow SDK基本架构 234 7.3.1 DirectShow SDK总体架构 234 7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例 236 7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件 244 7.3.4 构建滤波器链表(Building Filer Graph) 252 7.3.5 滤波器链表中的数据流动Data Flow 257 7.3.6 DirectShow中的事件通知机制 261 7.3.7 常用DirectShow SDK接口 267 7.4 DirectShow SDK常用开发案例 267 7.4.1 通用开发流程 268 7.4.2 系统初始化 268 7.4.3 媒体播放方法 268 7.4.4 消息处理方法 270 7.4.5 视频采集技术 271 7.4.6 音频采集案例 282 7.5 本章小结 293 第8章 打造自己的媒体播放器 295 8.1 系统分析与设计 296 8.1.1 FilterGraph结构设计 297 8.1.2 GraphEdit模拟实现 297 8.1.3 界面设计 299 8.2 实现媒体控制类 307 8.2.1 CDXGraph类初始化 308 8.2.2 创建Graph滤波器链表 309 8.2.3 图像窗口设计 311 8.2.4 媒体播放控制 312 8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现 315 8.3 实现一个简单的媒体播放器 317 8.4 升级你的播放器 321 8.4.1 添加控制功能 321 8.4.2 添加拖放功能 325 8.4.3 添加音量调节功能 326 8.4.4 添加欢迎背景图片 328 8.5 系统效果展示 328 8.6 如何播放更多的文件格式 329 8.7 本章小结 330 第9章 自制DV实现视频采集 331 9.1 系统分析与设计 332 9.1.1 采集设备的枚举 332 9.1.2 使用Capture Graph Builder 335 9.1.3 采集参数的设置 336 9.2 使用经典采集技术实现视频捕获 338 9.2.1 GraphEdit模拟实现 338 9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现 340 9.2.3 界面设计 345 9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获 350 9.3.1 VMR技术基础 350 9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览 350 9.3.3 视频图像捕获类CVMR_Capture的实现 353 9.3.4 界面设计 361 9.4 系统效果演示 366 9.4.1 实例一 系统效果演示 367 9.4.2 实例二 系统效果演示 368 9.5 本章小结 369 第10章 VFW技术实现视频处理通用平台 371 10.1 VFW开发技术流程分析 372 10.1.1 技术概述 372 10.1.2 VFW采集开发流程图 373 10.2 使用VFW实现视频捕获和预览 373 10.2.1 建立单文档应用程序 373 10.2.2 创建视频窗口 375 10.2.3 设计回调函数 376 10.2.4 视频图像显示设置 378 10.2.5 捕获预览视频 379 10.2.6 配置视频格式及图像参数 381 10.3 使用系统插件实现视频编解码 382 10.3.1 使用系统视频编解码插件 383 10.3.2 视频编码码流写AVI文件 385 10.3.3 关闭平台 387 10.4 使用XviD CODEC算法实现视频编解码 388 10.4.1 生成XviD算法静态库(编译过程) 388 10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数 389 10.4.3 实现XviD CODEC视频解码算法函数 393 10.4.4 使用XviD CODEC编解码算法 395 10.5 平台应用效果展示 398 10.6 本章小结 399 第4篇 编解码技术 401 第11章 纵览音视频编解码技术 403 11.1 数字音视频基础 404 11.2 音视频编解码及方法 406 11.2.1 音频编码方法 406 11.2.2 视频编码方法 410 11.3 编解码技术标准 417 11.3.1 静态图像编码标准 418 11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法 424 11.3.3 AVS国产视频编码标准 430 11.4 编解码产业及发展 431 11.4.1 编解码资源一览 431 11.4.2 编解码发展前景 432 11.5 本章小结 433 第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程 435 12.1 MMX/SSE 2技术基础 436 12.2 MMX/SSE 2指令剖析 439 12.2.1 MMX媒体扩展指令 439 12.2.2 MMX程序设计 444 12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令 455 12.2.4 SSE程序设计详细解析 457 12.3 使用MMX/SSE 2进行音视频开发 463 12.3.1 开发前技术准备 464 12.3.2 MMX/SSE 2视频编解码编程 465 12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序 470 12.4 MMX/SSE 2开发常见问题 472 12.4.1 制订计划 472 12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进 473 12.4.3 代码是浮点型还是整型 473 12.4.4 EMMS准则 474 12.4.5 CPUID的检测MMX技术的用法 474 12.4.6 数据对齐 474 12.4.7 数据安排 475 12.4.8 应用程序最后的调整 476 12.5 本章小结 476 第13章 用DM642实现视频编解码技术 477 13.1 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述 478 13.2 DSP软件开发环境CCS 481 13.2.1 安装CCS 481 13.2.2 CCS主要部件 482 13.2.3 使用CCS优化工具实现算法优化 488 13.3 用C语言进行视频算法框架编程 492 13.3.1 C编程规则和参考 492 13.3.2 DSP关键字与CMD文件使用 493 13.3.3 算法系统资源剖析 495 13.4 DM642实现视频算法优化 497 13.4.1 并行算法指令和建立软件流水 497 13.4.2 使用intrinsic指令完成核心模块的优化 499 13.4.3 使用DSP线性汇编优化核心模块 500 13.4.4 使用Cache技术实现算法优化 507 13.4.5 使用乒乓式EDMA实现算法优化 508 13.5 DM642优化视频算法常见问题 513 13.6 本章小结 518 第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码 519 14.1 MPEG-4编解码概述 520 14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码 520 14.1.2 XviD格式文件播放 520 14.2 XviD CODEC编解码分析 521 14.2.1 MPEG-4编解码设计与剖析 521 14.2.2 MMX/SSE 2实现XviD CODEC 549 14.2.3 DM642下XviD CODEC优化 553 14.3 运行XviD CODEC系统 559 14.3.1 YUV原始视频数据及其显示 559 14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CODEC 559 14.3.3 CODEC在DSP下软仿真和硬仿真 562 14.4 系统效果展示 562 14.5 本章小结 563 第15章 X264实现H.264/AVC视频编码 565 15.1 H.264/AVC编码概要 566 15.1.1 开源代码工程管理软件 566 15.1.2 获取开源算法工程 566 15.1.3 H.264/AVC新特性 567 15.2 X264视频编码分析 568 15.2.1 H.264/AVC关键技术要点 569 15.2.2 X264视频编码设计与剖析 577 15.2.3 X264核心模块MMX/DSP汇编优化 599 15.3 运行X264编码系统 606 15.3.1 VC平台下编译和运行X264 606 15.3.2 JM验证X264码流 610 15.3.3 ffmpeg中的H.264视频解码 611 15.4 系统效果展示 611 15.4.1 X264实现H.264/AVC视频编码 611 15.4.2 ffmpeg-h264-vc工程实现H.264视频解码 612 15.5 本章小结 613 第16章 打造自己的DVR监控系统 615 16.1 DVR监控系统分析与设计 616 16.1.1 监控系统分类 616 16.1.2 监控系统组成 617 16.1.3 基于压缩板卡的SDK软件开发包 619 16.2 DVR监控系统主界面软件设计 621 16.2.1 对话框应用程序开发 621 16.2.2 位图按钮设计 622 16.3 模拟DVR视频采集 636 16.3.1 基于DirectShow的视频采集回放 636 16.3.2 基于DirectShow的影音文件回放 638 16.4 系统效果展示 643 16.5 本章小结 644 附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项 645 附录B 开发常见问题 (附源码) 由于文件过大所以本文件采用分卷压缩的,需要安装好压,并下载完全部压缩分卷。共11个分卷。
适合fresh man上手 ffmpeg 库。 目录 ------------------------- 目录 第一章 多媒体概念介绍 6 1.1 视频格式 6 1.1.1 常见格式 6 1.2 音频格式 8 1.2.1 常见格式 9 1.2.2 比较 14 1.3 字幕格式 14 1.3.1 外挂字幕与内嵌字幕的阐述 14 1.3.2 外挂字幕视频与内嵌字幕视频的画面比较 15 1.3.3 外挂字幕的三种格式 15 1.4 采集录制和播放渲染 15 1.4.1 视频采集 15 1.4.2 视频录制 16 1.4.3 视频渲染 16 1.5 编解码器 18 1.6 容器和协议 18 1.6.1 容器格式和编码格式 18 1.6.2 协议 24 1.6.2.1 视频协议 25 1.6.2.2 音频协议 25 1.6.2.3 上层通讯协议 25 1.7 常用概念介绍 26 1.7.1 硬解 26 1.7.2 IBP 帧 26 1.7.3 DTS 和PTS 30 1.7.4 分辨率 30 1.7.5 码率 30 1.7.6 帧率 30 1.7.7 RGB 和YUV 30 1.7.8 实时和非实时 30 1.7.9 复合视频和 s-video 31 1.7.10 硬件加速 31 1.7.11 FFmpeg Device 31 第二章 FFmpeg 框架 32 2.1 FFmpeg 概述 32 2.1.1 简介 32 2.1.2 功能 32 2.1.3 模块组成 33 2.1.4 命令集 33 2.2 媒体播放器三大底层框架 35 第三章 编译及简单应用 39 3.1 FFmpeg 库编译和入门介绍 41 39 3.2 流媒体数据流程讲解 40 3.3 简单应用 42 3.4 SDL( Simple Direct Layer) 45 3.4.1 SDL 显示视频 45 3.4.2 SDL 显示音频 46 3.5 ffmpeg 程序的使用(ffmpeg.exe,ffplay.exe,ffprobe.exe) 46 3.5.1 ffmpeg.exe 46 3.5.2 ffplay.exe 46 3.5.3 ffprobe.exe 46 第四章 数据结构 50 4.1 AVCodec 结构体 51 4.2 AVCodecContext 结构体 52 4.3 AVInputFormat 结构体 53 4.4 AVFormatContext 结构体 62 4.5 MovContext 结构体 63 4.6 URLProtocol 结构体 63 4.7 URLContext 结构体 64 4.8 AVIOContext 结构体(老版本为:ByteIOContext) 64 4.9 AVStream 结构体 65 4.10 MOVStreamContext 结 构体 66 4.11 AVPacket 结 构体 67 4.12 AVPacketList 结 构体 67 4.13 AVFrame 结构体 53 第五章 重要模块 68 5.1 libavutil 公共模块 68 1 文件列表 68 2 common.h 文件 68 3 bswap.h 文件 70 4 rational.h 文件 71 5 mathematics.h 文件 71 6 avutil.h 文件 72 5.2 libavcodec 编解码模块 73 1 文件列表 73 2 avcodec.h 文件 74 3 allcodec.c 文件 78 4 dsputil.h 文件 79 5 dsputil.c 文件 79 6 utils_codec.c 文件 80 7 imgconvert_template.h 文件 90 8 imgconvert.c 文件 110 9 msrle.c 文件 152 10 turespeech_data.h 文件 159 11 turespeech.c 文件 162 5.3 libavformat 容器模块 171 1 文件列表 171 2 avformat.h 文件 172 3 allformat.c 文件 177 4 cutils.c 文件 178 5 file.c 文件 179 6 avio.h 文件 182 7 avio.c 文件 184 8 aviobuf.c 文件 188 9 utils_format.c 文件 197 10 avidec.c 文件 208 5.4 libswscale 视频色彩空间转换 230 5.5 libswresample 音频重采样 230 5.6 libavfilter 音视频滤器 230 5.7 libavdevice 设备输入和输出容器 230 5.8 libpostproc 视频后期处理 230 第六章 播放器 230 6.1 视频播放器 230 6.1.1 ffmpeg 库的配置 230 6.1.2 一个简单的视频播放器 231 6.2 音频播放器 234 6.3 一个完整的播放器--ffplay 240 6.3.1 ffplay 流程图 240 6.3.2 ffplay 源码剖析 240 第七章 应用开发 262 7.1 ffmpeg 库的使用:编码 262 第八章 关键函数介绍 267 8.1 avformat_open_input 267 8.2 avcodec_register_all() 268 8.3 av_read_frame() 269 8.4 avcodec_decode_video2() 270 8.5 transcode_init() 270 8.6 transcode() 280 第九章 ffmpeg 相关工程 288 9.1 ffdshow 288 ffdshow 源代码分析 1 : 整体结构 288 ffdshow 源代码分析 2: 位图覆盖滤镜(对话框部分 Dialog) 290 ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings) 297 ffdshow 源代码分析 4: 位图覆盖滤镜(滤镜部分Filter) 301 ffdshow 源代码分析 5: 位图覆盖滤镜(总结) 306 ffdshow 源代码分析 6: 对解码器的 dll 的封装(libavcodec) 306 ffdshow 源代码分析 8: 视频解码器类(TvideoCodecDec) 328 ffdshow 源代码分析 9: 编解码器有关类的总结 335 9.2 LAV filters 340 LAV Filter 源代码分析 1: 总体结构 340 LAV Filter 源代码分析 2: LAV Splitter 341 LAV Filter 源代码分析 3: LAV Video (1) 364 LAV Filter 源代码分析 4: LAV Video (2) 382 9.3 MPlayer 408 9.3.1 Mplayer 支持的格式 408 9.3.2 Mplayer 中头文件的功能分析 408 9.3.3 MPlayer.main 主流程简要说明 408 9.3.4 Mplayer 源码分析 409 第十章 开发实例 416 第十一章 mp4 文件封装协议分析 416 11.1 概述 416 11.2 mp4 的物理结构 416 11.3 数据的组织结构 417 11.4 mp4 的时间结构 417 11.5 文件结构分析 418 11.5.1 File Type Box(ftyp) 418 11.5.2 Movie Box(moov) 418 第十二章 flv 文件格式分析 437 12.1 概述 437 12.2 文件总体结构 437 12.3 文件结构分析 438 12.3.1 flv 文件头的结构 438 12.3.2 body 主体结构 439 附录A:常见问题 444 1 ffmpeg 从内存中读取数据 444 2 MFC 中使用SDL 播放音频没有声音的解决方法 444 附录B:经典代码示例 445 附录 c:ffmpeg 参数中文详细解释 456 附录D:ffplay 的快捷键以及选项 458 附录E: ffmpeg 处理 rtmp 流媒体 459

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