Map接口 -- HashMap源码分析篇

废话不多说,先上图:
Map接口的依赖图

Map接口之HashMap(最常用)

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

1.结构图

hashmap结构图

2.底层结构

//底层实现 在list中链表是一个值 这里是KV键值对 一个map由N多个Node组成
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;	//hash值
    final K key;	//key
    V value;		//value
    Node<K,V> next; //hash碰撞时,存储在链表的下一个节点中

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
	}
}

3.构造方法

//new HashMap<>()
public HashMap() {
    //static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 默认加载因子0.75
	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//new HashMap(10)
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); //DEFAULT_LOAD_FACTOR = -.75
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    //0.75
    this.loadFactor = loadFactor;
    //官方翻译 返回给定目标容量的两个大小的幂 默认值的话是16*0.75
    //(int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

4.put添加元素

public V put(K key, V value) {
	//先看下hash计算规则 ###
	return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

//hash计算规则
static final int hash(Object key) {
    int h;
    //key的hashCode 右移16位 >>>表示不区分正反
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

//putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    	//table还未初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //初始化和扩容都会走resize 等会重点看
            n = (tab = resize()).length;
    	//通过hash在tab中取值,就是那个坑是否有萝卜了
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //没有的话就直接赋值一个新的链表
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //表明对应的位置已有链表了
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //重复put走这里 直接取值
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                //红黑树链
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //处理链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //当前链表是否有下一个node同时赋值给e
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //没有的话 直接把当前元素塞到该链表的下一个元素里面
                        //当这里执行完成后 debug看tab实际上是看不到当前put的元素的
                        //因为不是在链表中的第一个
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //如果链表长度大于等于7(0开始的,其实就是8), 就转换红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //put之前已有链表就返回链表的值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
    	//操作完成size+1 如果大于当前升级数threshold 就走扩容流程
        if (++size > threshold)
            //扩容 ###
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

5.扩容方法 resize

前面说到初始化和扩容都走的是同一个方法 resize,让我们看下有何神奇之处吧

	//扩容方法
	final Node<K,V>[] resize() {
        //赋值当前tab
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //当前tab的size
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //当前tab的升级数
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //只有扩容才进这里 容量大于 1<<30 直接设置成最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //当前容量<<1 就是2倍 最大数字> oldCap*2 >>默认容量16 并赋值给新容量newCap
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //新升级数 = 旧升级数的一倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //默认的 16 容量
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //升级数 16*0.75=12
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
           	//处理当前tab
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        //只存在一个链表的时候 直接给新tab赋值
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order 链表重组
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //根据e.hash & oldCap这个算法分成两类
                            //例如:25 & 98 = 0 25->0001 1001 98->0110 0010 最终为0
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //等于0时,新数组的存放位置与旧数组存放位置一致,记未低位区链表lo开头low
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //不等于0的,新数组位置等于旧数组索引加上旧数组容量,记为高位区链表hi开头high
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

6.get获取元素

//map.get("xxx")
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //先计算hash值
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

//getNode 获取链表node
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //取到的值就是链表的第一个
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //不是头节点
        if ((e = first.next) != null) {
            //红黑树的取值
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {//链表的do while取值
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
                //把下一个节点赋值给e 再比较hash和key值
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

7.remove删除元素

//map.remove("xxxx")
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
    null : e.value;
}

//removeNode
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //取到的node就是链表的头节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {//不是头节点的话
            //红黑树里面找节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                //链表节点里面找
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //目标节点上下节点的直通 返回目标节点
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

常见问题

HashMap源码分析就到此结束了,需要深入了解的自己去!
找了点常面试的问题,在这里记录下

1.为什么长度要是2的n次方?
为了存储高效,减少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法;
这个算法实际就是取模,hash%length,计算机中直接求余效率不如位移运算,源码中做了优化hash&(length-1),
hash%length==hash&(length-1)的前提是length是2的n次方;
为什么这样能均匀分布减少碰撞呢?2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1  实际就是n个1;
HashMap计算添加元素的位置时,使用的位运算,这是特别高效的运算;另外,HashMap的初始容量是2的n次幂,扩容也是2倍的形式进行扩容,是因为容量是2的n次幂,可以使得添加的元素均匀分布在HashMap中的数组上,减少hash碰撞,避免形成链表的结构,使得查询效率降低!

以上就是 Map接口 – HashMap源码分析篇 的全部内容了。
下一篇我们开始 Map接口 --TreeMap源码分析

心无杂念则静,心无旁骛则清

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