Map接口的实现类----HashMap

🧭Map接口的实现类HashMap

🚀HashMap

在这里插入图片描述

HashMapMap接口的一个实现类,在博客Java Map接口中我们已经用HashMap调用了其常用的方法,现在我们对HashMap进行初步总结。

  1. HashMapMap接口使用频率最高的实现类。
  2. HashMap是以key-value键值对的方式来存储数据的。
  3. key不可以重复,但是value可以重复;允许使用null键null值
  4. 不能保证映射的顺序,即不能保证插入的数据顺序和取出的数据顺序一致,因为底层采用的是哈希表的方式来存储的。
  5. HashMap没有实现同步,因为是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized

🛸HashMap底层机制

🚗底层示意图

在这里插入图片描述

  1. (k,v) 是一个Node类,Node实现了Map.Entry<K,V>
  2. jdk8.0底层中采用的是数组 + 链表 + 红黑树的数据结构,在jdk7.0中采用的是数组 + 链表的数据结构,今天我们介绍的是jdk8.0。

🚓底层机制

  1. HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null。
  2. 当创建对象时,加载因子(loadfactor)初始化0.75
  3. 添加key-value键值对时,通过key的哈希值找到table上的索引位置。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素就直接添加;如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备添加的键值对的key是否相等,如果相等就直接替换该value值,如果不相等就需要先判断是结构还是链表结构,再做出相应的处理。
  4. 第一次添加,则需要扩容table容量为16,此时临界值(threshold)为12
  5. 在添加元素时,如果发现table容量到达阈值需要2倍扩容,临界值变为当前数组长度的0.75倍。或者如果table某个索引位置上的链表元素到达8个,且数组table容量没有达到64就会进行2倍扩容。
    6.在java8中,如果一条链表的元素超过TREEIFY_THRESHOLD(默认为8),并且当前table大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认为64),就会进行树化 【红黑树】

🚁源码分析

🚕关于添加

  1. HashMapput方法通过调用putVal方法进行添加元素。
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
  1. putVal方法中需要传入key哈希值,通过hash() 方法获取。
  static final int hash(Object key) {
        int h;
        //如果key为null,返回0
        //不为null 返回key.hashCode()) ^ (h >>> 16),即哈希值
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
  1. putval方法,在以下源码中通过添加注释进行详解。
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;// 定义辅助变量
        //如果当前 table 数组为 null, 或者 length = 0 , 就扩容到 16
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length; //resize()扩容函数
            
        //(n - 1) & hash得到要插入数组的索引位置
        //如果当前位置为null,创建新结点,加入该位置即可
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        //当前位置不为null
            Node<K,V> e; K k;
            //如果table索引位置的key的hash和要加入的键值对的key的哈希相同
            //并且 当且索引位置结点的key和要加入的键值对的key是同一个对象或者
            //equal返回为真,不能添加该键值对,要替换其value值
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
            //如果当前索引位置已经是一个红黑树,按照红黑树的方式进行处理
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            //前面两者不满足(后面是一个链表)遍历链表,寻找位置
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {//如果遍历完整个链表,没有与之对应的hash相同,就加到该链表的最后面
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //加入到该链表的最后面后,如果当前链表上的元素个数达到了8个
                        //调用treeifyBin()方法进行红黑树的转换
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果在循环遍历比较过程中,发现有相同,
                    //就break跳出循环,替换原来的value
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
			//如果当前结点不为null 就进行替换该结点处value值,并返回原来的value值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//版本号 +1
        if (++size > threshold)
        //添加元素后,如果当前table上的元素个数大于扩容阈值,就进行数组扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

🚙关于树化(转成红黑树)

如果当前table为null,或者table的容量大小还未达到MIN_TREEIFY_CAPACITY,即64,就暂时不树化,而是进行二倍扩容

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

🛩️模拟HashMap触发扩容树化

要想让table数组上某个索引位置上的链表进行树化,需要向该位置上添加元素,让该位置上的链表元素个数大于8个,去触发treeifyBin方法。要想让元素都挂在table数组上某个索引位置的链表上,就需要让加入的key的哈希值相同,value不同,所以我定义了一个A类,作为要加入的key-value中的key值,重写该A类的hashcode()方法,让所有的A类的实例化对象返回相同的hashcode值,这样就可以让加入的元素一一挂在相同的table索引位置处的链表上。

A类

import java.util.Objects;

public class A {
    int num;

    public A(int num) {
        this.num = num;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }
}

HashMapTest测试类

import java.util.HashMap;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap hashMap = new HashMap();
        for (int i = 0;i < 12;++i) {
           hashMap.put(new A(i),i);
        }
    }
}

通过Debug观察树化过程
1)table某索引位置处(下图中索引下标为4)的链表元素为8个时,仍为Node类型。
在这里插入图片描述
2)再添加一个元素,此时table索引为4的位置处链表元素为9个,仍为Node类型,并未树化。
在这里插入图片描述
3)再添加一个,再次2倍扩容,重新哈希,并未树化。
在这里插入图片描述
4)再添加一个,此时链表上元素个数达到8个,并且数组table大小达到64个,进行树化。
在这里插入图片描述

🚎总结

当table数组上某一个索引位置上的链表元素个数达到8个的时候,并不会立即进行红黑树的转化,而是先判断数组的大小有没有达到64,如果达到了64就立即树化,如果没有就进行二倍扩容。

🙆‍♀️注意:table有两种情况下会二倍扩容。
一、 数组的大小达到阈值(当前数组大小的0.75倍),会一直进行二倍扩容,16,32,64,128…直到MAXIMUM_CAPACITY(1073741824)。
二、 table数组上某一个索引位置上的链表元素个数达到8个的时候并且此时数组大小并未到64,进行二倍扩容。
实际上,很少的情况数组某一索引位置链表上的元素个数达到8个,大多数情况下会按照第一种方式扩容。小伙伴们不要把这两种扩容情况搞混哦~~😀

  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

WYSCODER

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值