python小练习(一)

人机PK小游戏

明确项目要实现什么效果,然后对对项目进行拆解

第一阶段的代码,我们的主要任务是理清战斗的逻辑,再用print()函数将战斗过程打印在终端

第一阶段代码实现

但是这样,所有的信息一下载全都打印了出来,感觉相当别扭

引入time模块,再代码头部导入time模块,import time

模块的语法为:time.sleep(secs) //secs代表延时几秒

import time  #通常import语句会写到代码的开头

print('【玩家】\n血量:100\n攻击:50')  
print('------------------------')  
time.sleep(1.5)
#暂停1.5秒,再继续运行后面的代码

print('【敌人】\n血量:100\n攻击:30')
print('------------------------')
time.sleep(1.5)
#同上

print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量50')  
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量70') 
print('------------------------')
time.sleep(1.5)

print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量0')  
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量40')
print('-----------------------')
time.sleep(1.5)

print('敌人死翘翘了,你赢了!') 

第二阶段,这个阶段,我们主要新增【随机属性】和【自动战斗】两个功能,画成流程图是这样子的

而生成随机数字,需要我们了解一个新的模块random,其用法如下

//测试代码

import random   //调用random模块,与
a = random.randint(1,100)// 随机生成1-100范围内(含1和100)的一个整数,并赋值给变量a
print(a)

第二个版本代码如下

import time,random

player_life = random.randint(100,150) # “player_life” 代表玩家血量
player_attack = random.randint(30,50) # “player_attack” 代表玩家攻击
enemy_life = random.randint(100,150) # “enemy_life” 代表敌人血量
enemy_attack = random.randint(30,50) # “enemy_attack” 代表敌人攻击

print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)

while (player_life >0) and (enemy_life > 0):
    player_life = player_life - enemy_attack 
    enemy_life = enemy_life - player_attack 
    print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量'+str(enemy_life))
    #player_life是整数型,所以拼接时要先用str()转换
    print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量'+str(player_life))
    print('------------------------')
    time.sleep(1.5)
    # 为了体现出战斗回合,这里停顿1.5秒 

第三阶段目标,完成三局两胜,打印

import time,random

player_victory = 0
enemy_victory = 0

for i in range(1,4):
    time.sleep(2)  # 让局与局之间有较明显的有时间间隔
    print(' \n——————现在是第'+str(i)+'局——————')  # 作为局的标记
 
    player_life = random.randint(100,150)
    player_attack = random.randint(30,50)
    enemy_life = random.randint(100,150)
    enemy_attack = random.randint(30,50)

    # 展示双方角色的属性
    print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
    print('------------------------')
    time.sleep(1)
    print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
    print('------------------------')
    time.sleep(1)

    # 双方PK
    while player_life > 0 and enemy_life > 0:
        player_life = player_life - enemy_attack
        enemy_life = enemy_life - player_attack
        print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量'+str(enemy_life))
        print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量'+str(player_life))
        print('-----------------------')
        time.sleep(1.5)

    #打印最终战果
    if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
        player_victory += 1
        print('敌人死翘翘了,你赢了!')
    elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
        enemy_victory += 1
        print('悲催,敌人把你干掉了!')
    else:
        print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')

if player_victory > enemy_victory :
    time.sleep(1)
    print('【最终结果:你赢了!】')
elif enemy_victory > player_victory:
    print('【最终结果:你输了!】')
else: 
    print('【最终结果:平局!】')

 

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