C语言 数据类型和变量

第一个C语言程序:
#include <stdio.h>
//1.#include:包含头文件
//2.stdio.h:标准输入输出头文件
//3.可以用<>活着""包围头文件。搜索路径不同,如果头文件被<>包围,编译器会在系统文件中搜索此头文件;如果被""包围,现在当前目录中搜索头文件,如果未找到,则会在系统中查找。一般情况下,如果是系统文件,则用<>包围,如果是自定义头文件,则用""包围。
//4.main函数是程序的入口,程序中有且只有一个main函数。


int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    printf("Hello, World!\n");//5.实现打印功能。\n:表示回车的转义字符
    return 0;//6.Xcode中的main函数必须是int类型,返回值return 0表示程序正常终止
}//{}包围的部分为函数体
第二章 C语言概述
C语言编译器
vi file.c 通过文本编辑器编写file.c文件
gcc file.c 编译file.c文件,会生成a.out文件
./a.out 执行a.out文件,显示运行结果
gcc -o file.out file.c 编译file.c文件,以file.out命名其运行结果
./file.out 执行file.out文件,显示结果
注释
 1.单行注释,“//”
 2.多行注释,”/*”,”*/”
 注:注释语句不参与编译,编译器自动屏蔽注释语句。
第三章 数据类型和变量
 1.什么是变量?变量就是内存中的一块存储空间;
 2.如何声明变量?基本格式:变量类型 变量名;变量必须先声明,再使用
 3.变量类型:int char float double bool(true false)
 4.变量名命名规则:由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头;C语言区分大小写;不能使用C语言的关键字作为变量名;
 5.变量的大小:int 4、char 1、float 4、double 8
 6.变量的初始化。有三种方式:声明变量的同时初始化;先声明,再初始化;使用scanf函数初始化。
 7.scanf函数:scanf(格式化字符串,地址列表);//格式化字符串:双引号部分。地址列表:&变量名。
 scanf函数中数据流程:键盘->缓存->内存
 输入格式:int->%d char->%c float->%f double->%lf
 取地址符:&
 格式化字符串部分输入数据时,除了输入格式之外的其它字符需要原样输入。
 8.printf函数:printf(格式化字符串,待输出数据列表);//待输出数据列表可以省略。
 输出格式:int->%d char->%c float->%f double->%lf或%f
 9.const关键字修饰的变量是只读的,不可修改。即“常量”;const用于限制某一块内存空间是只读的。
 被const修饰的变量只能在定义的时候初始化。
 10.枚举类型:自定义类型。如何定义枚举类型?枚举类型名字?枚举类型变量的初始化?
 enum定义枚举类型。enum [标识符] {枚举项1,枚举项2,......};(“[]”表示可以省略)
 枚举类型名:enum 标识符
 枚举项:默认第一个枚举项是0,以后的枚举项依次+1;如果一个枚举项自定义,其他枚举项=1+上一个枚举项。
 枚举类型的枚举项默认情况下都是整数值
 枚举的优点:增强程序的可读性。
 11.数组:相同类型数据的集合。
 格式:元素类型 数组名[元素个数];
 数组元素的初始化方式:在声明数组的同时使用{}来初始化;逐个元素初始化。
 在采用第一种初始化方式中:当创建的数组没有标明数组元素个数,它会根据数组元素个数来确定数组的长度。
 在采用第二种初始化方式中:注意数组元素表示方法是:数组名[下标]。下标的范围:0 ->(n-1)。n表示元素个数,避免下标越界。
 声明数组的错误方式:元素类型 数组名[];原因:占用空间不明确,无法确定数组的元素个数。
 注意:
 const int i=5; double a[i];//正确。
 int count=10; int a[count];//正确。
 数组名不可以被修改的。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值