传送门:
https://blog.csdn.net/nka_kun/article/details/80488297
A.换钞票
题意:
x星球的钞票的面额只有:100元,5元,2元,1元,共4种。
小明去x星旅游,他手里只有2张100元的x星币,太不方便,恰好路过x星银行就去换零钱。
小明有点强迫症,他坚持要求200元换出的零钞中2元的张数刚好是1元的张数的10倍,
剩下的当然都是5元面额的。
银行的工作人员有点为难,你能帮助算出:在满足小明要求的前提下,最少要换给他多少张钞票吗?
(5元,2元,1元面额的必须都有,不能是0)
太水了。。一个循环判一下就好.
B.激光样式
x星球的盛大节日为增加气氛,用30台机光器一字排开,向太空中打出光柱。
安装调试的时候才发现,不知什么原因,相邻的两台激光器不能同时打开!
国王很想知道,在目前这种bug存在的情况下,一共能打出多少种激光效果?
显然,如果只有3台机器,一共可以成5种样式,即:
全都关上(sorry, 此时无声胜有声,这也算一种)
开一台,共3种
开两台,只1种
30台就不好算了,国王只好请你帮忙了。
思路:dp一下就ok.
C.格雷码
思路:
树状数组的lowbit.
a&(-a) 代表把a中最右一个1取出来 => 0....1..0
a&(a^(a-1)
a^(a&(a-1)) 等效
所以答案不唯一.
D.调手表.
https://blog.csdn.net/nka_kun/article/details/80487535
思路:
一.dp
先假设只能走k,更新dp.
再添加1进来,从左到右dp。
证明合理性:
假设某个点最优解为 +k+1+k+k+1 等效于 +k+k+k+1+1 与顺序无关。所以预处理先走k合理.
代码如下:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const int maxn = 1e5+5;
//简单dp
int dp[maxn];
int main()
{
int n,k;
cin>>n>>k;
int now = 0,step = 0;
//预处理k
// dp[0] = 1;
while(1)
{
now = (now + k)%n;
if(dp[now]!= 0)
break;
dp[now] = ++step;
}
int ans = -1;
dp[0] = 0;
for(int i = 1;i<n;i++)
{
if(!dp[i])
dp[i] = dp[i-1] + 1;
else
dp[i] = min(dp[i-1]+1,dp[i]);
ans = max(ans,dp[i]);
cout<<dp[i] <<" ";
}
// cout<<endl;
cout<<ans<<endl;
return 0;
}
二.bfs
POJ 3278 农夫抓牛 一样的写法,也是最直观的想法。
复杂度:O(n) .
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5+5;
struct Node
{
int step,vis; //最少步数 是否在队列中
}node[maxn];
queue<int>Q;
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
int n,k;
cin>>n>>k;
//将起始点0放入可拓展队列
node[0].step = 0;
Q.push(0);
node[0].vis = 1; // vis代表是否在队列中
int g,x,y,c = 0;
while(!Q.empty())
{
c++;
g = Q.front();
Q.pop();
x = (g+1)%n,y = (g+k)%n;
if(!node[x].vis)
{
node[x].step = node[g].step+1;
node[x].vis = 1; //是否在队列里
Q.push(x);
}
if(!node[y].vis)
{
node[y].step = node[g].step+1;
node[y].vis = 1;//是否在队列里
Q.push(y);
}
}
int ans = -100;
for(int i = 1;i<n;i++)
{
ans = max(ans,node[i].step);
cout<<node[i].step<<" ";
}
cout<<endl;
cout<<ans<<endl;
cout<<c<<endl;
return 0;
}
//
/*
5 5 5
1 1
1 2
2 2
2 3
3 1
*/
E.搭积木
没见过的dp方式,以后再补上。
感觉CF上起步1700.
F.矩阵和
40%:暴力
100%:莫比乌斯反演+欧拉函数+欧拉筛
数论题.暂时不想涉及莫反(其实是太难了)