Java中的线程池(2)----FixedThreadPool

在上篇文章中写了一些线程池基本知识和jdk中提供的一种线程池CachedThreadPool,本文简单说明FixedThreadPool这一线程池。

创建FixedThreadPool的静态方法

首先还是先看一下创建FixedThreadPool的静态方法:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
观察其构造参数可以发现:

1、它是一个固定线程个数的线程池,因为初始化参数当中corePoolSize和maximumPoolSize都是nThreads,这就意味着线程池中线程个数固定;

2、keepAliveTime为0,然而这个地方这个属性没有意义,因为都不会存在maximumPoolSize>corePoolSize的情况;

3、阻塞队列使用了LinkedBlockingQueue,是一个无界队列,以此永远不可能拒绝任务。


LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue在入队列和出队列时使用的是不同的Lock,意味着他们之间不存在互斥关系,在多CPU情况下,他们能正在在同一时刻既消费,又生产,真正做到并行。


现在回过头来思考FixedThreadPool,前面说过他的特点在于这种线程池的线程个数是固定的,而且阻塞队列是可以存储任务的,因此这种线程池不会拒绝任务,而且不会开辟新的线程,也不会因为线程的长时间不使用而销毁线程。这是典型的生产者----消费者问题,这种线程池适合用在稳定且固定的并发场景,比如服务器。让我们来做一下代码测试,在Test类中进行测试:

package newFixedThreadPool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
        int i = 0;
        while (i++<10) {
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行");
                    try {
                        Thread.sleep(3000);//模拟当前线程执行其他操作 花费3s
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
        fixedThreadPool.shutdown();
    }
}
运行结果如下:


由于线程池只有3个线程,而且不能新开辟线程,所以当新的请求到来的时候由于不能马上处理这些请求,只能在LinkedBlockingQueue类型的阻塞队列中进行等待,直到有新的线程可以使用才开始处理之前被阻塞的请求。

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