在MFC中手动添加消息处理函数PreTranslateMessage

一、添加消息处理函数PreTranslateMessage,此函数可以通过MFC ClassWizard添加

  1. BOOL CPreTranslateMessageDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
  2. {
  3.     if (pMsg->message==WM_LBUTTONDOWN)
  4.     {
  5.         MessageBox(“三三四四”);
  6.     }
  7.     
  8.     return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
  9. }

此函数为手动添加的消息函数,可通过pMsg->message来判断是什么消息,比如WM_LBUTTONDOWN是左键单击消息,那当单击左键时就会执行此函数,同样当敲击一下键盘也会执行PreTranslateMessage函数

 

关于PreTranslateMessage

MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。  

 顾名思义,PreTranslateMessage就是消息发送给窗口之前,提前拦截消息,然后对消息进行处理(即,改变了MFC的消息控制流程)

要注意一下两点:

1、是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。
2、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键


再看看一下的例子:


BOOL CMyMessageView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

if (pMsg->message==WM_LBUTTONDOWN)

    {

        MessageBox(“三三四四”);

    }

if (pMsg->message==WM_MYMESSAGE)   //这个是自定义消息,点击某个按钮时,会发送该消息~                    用PostMessage(WM_MYMESSAGE,IDC_BUTTON1);//发送之后立即返回

    {

       MyDialog dlg;

       dlg.DoModal();

    }


if (pMsg->message==WM_KEYDOWN)  

    {  

        switch (pMsg->wParam)  

        {  

        case VK_DOWN:  

        case VK_LEFT:  

        case VK_RIGHT:  

            {  

               AfxMessageBox(“nihao!”);

            }  

            return  TRUE;  

        default:  

            break;  

        }  

    }  

return CFormView::PreTranslateMessage(pMsg);

}


在上面的例子中,

1.鼠标按下时,会响应 MessageBox(“三三四四”);

2.键盘按下(并且是左、下、右)时,会响应AfxMessageBox(“nihao!”);

以上两个消息(鼠标按下的消息、按下键盘的消息),都是系统自带的消息~~易知,PreTranslateMessage改变了消息流程,让他们弹出对话框了

实际上,我们可以为这两个消息添加消息响应函数,OnLButtonDown,OnKeyDown

但是,有了PreTranslateMessage,这些消息响应函数就执行不到了

3.WM_MYMESSAGE是自定义消息~~我们也为它定义了消息响应函数OnMyMessage,但是,因为被PreTranslateMessage捕获了,所以先会执行PreTranslateMessage里面 



MFC(Microsoft Foundation Classes),如果你想要注册一个PreTranslateMessage处理函数,通常是在框架初始化阶段进行。这个函数会在Windows消息循环被调用,用于处理窗口级别的键盘和鼠标消息,尤其是在处理菜单、工具栏等控件的加速键时。 以下是步骤: 1. **在对话框类的OnCreate成员函数**,你可以通过`AfxRegisterPreTranslateMessage`来注册处理函数。例如: ```cpp void CDlgYourDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialogEx::OnInitDialog(lpCreateStruct)) { // 注册处理函数 AfxRegisterPreTranslateMessage(&m_msgFilter); // 其他创建对话框的初始化操作... } } ``` 这里,`m_msgFilter`是一个`CParseMessage`对象,它包含了你要处理的消息过滤规则。 2. **创建CParseMessage实例**: ```cpp CParseMessage m_msgFilter; ``` 3. **设置消息过滤规则**: 可以添加特定的按键组合,如`m_msgFilter.AddKeyHook(VK_F10)`来处理F10键。如果需要更复杂的匹配,可以使用`PMM_NOREMOVE`标志保留旧的预翻译消息。 4. **注册消息过滤**: ```cpp m_msgFilter.AddHook(&CDlgYourDlg::PreTranslateMessage, this); ``` 5. **处理函数声明**: 实现PreTranslateMessage函数,并在其编写具体的处理逻辑: ```cpp afx_msg LRESULT CDlgYourDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // 检查消息并处理 return CDialogEx::PreTranslateMessage(pDX, pMsg); } ``` 6. **注意**:确保`PreTranslateMessage`的返回值是你希望如何处理原始消息的结果,通常是`TRUE`表示传递给下一个处理者,`FALSE`表示拦截并处理该消息
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值