设计模式(三)--行为型模式

行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类

13、策略模式(strategy)

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数

ICalculator提供计算的方法,

AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

接口

package strategy;

public interface ICalculator {
    int calcula(String exp);
}

辅助类:

package strategy;

public class AbstractCalculator {
    public int[] split(String exp,String opt){
        String array[] = exp.split(opt);
        int arrayInt[] = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}

三个实现类(算法):

package strategy;

public class Add extends AbstractCalculator implements ICalculator {

    @Override
    public int calcula(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
        return arrayInt[0]+arrayInt[1];
    }
}
package strategy;

public class Mutiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calcula(String exp) {
        int[] arr = split(exp,"//*");
        return arr[0]*arr[1];
    }
}

package strategy;

public class Mini extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calcula(String exp) {
        int[] arr = split(exp,"-");
        return arr[0]-arr[1];
    }
}

测试类

package strategy;

/**
 * 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来
 * 使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
 * 需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,
 * 多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        String exp = "2+8";
        ICalculator cal = new Add();
        int result = cal.calcula(exp);
        System.out.println(result);
    }
}


策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。


14、模板方法模式(Template Method)

解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用

就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:

package template_method;

public abstract class AbstractCalculator {
    public int calculate(String exp,String opt){
        int arrayInt[] =split(exp,opt);
        return calcultate(arrayInt[0],arrayInt[1]);

    }
     abstract int calcultate(int num,int num2);

    public int[] split(String exp,String opt){
        String[]  array= exp.split(opt);
        int arrayInt[] = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }


}


package template_method;

public class Plus extends AbstractCalculator {
    @Override
    int calcultate(int num, int num2) {
        return num+num2;
    }
}


package template_method;

public class Mini extends AbstractCalculator {
    @Override
    int calcultate(int num, int num2) {
        return num-num2;
    }
}


测试类

这里注意\\转义字符 不然会切割不了

package template_method;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "8+2321";
        AbstractCalculator plus = new Plus();
        System.out.println(plus.calculate(exp,"\\+"));

    }
}


我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。


15、观察者模式(Observer)


包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:

一个Observer接口:

package observer;

public interface Observer {
   void update();
}


实现类:

package observer;

public class Observer1 implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("被通知了 自己更新1111");
    }


package observer;

public class Observer2 implements  Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("被通知了 自己更新2222");
    }
}


Subject接口及实现类:

 
package observer;

import java.util.Vector;

public interface Subject {


    void addObserver(Observer observer);
    void delObserver(Observer observer);
    void notifyAllObserver();
    /*自身的操作*/
    public void operation();


}

package observer;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;

public abstract class AbstractSubject implements Subject{

    private Vector vector = new Vector();

    public void addObserver(Observer observer){
        vector.add(observer);
    }
    public void delObserver(Observer observer){
        vector.remove(observer);
    }
    public void notifyAllObserver(){
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
        while(enumo.hasMoreElements()){
            enumo.nextElement().update();
        }

    }/*@Override
    public void operation() {

    }*/
}
package observer;

public class MySubject extends AbstractSubject{


    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("---------------MySubject---opration----------------");
        notifyAllObserver();
    }
}


测试类

 
package observer;

/**
 * 观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,
 * 当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。
 * 其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Subject subject = new MySubject();
        subject.addObserver(new Observer1());
        subject.addObserver(new Observer2());

        subject.operation();
    }
}

---------------MySubject---opration----------------
被通知了 自己更新1111
被通知了 自己更新2222


16、迭代子模式(Iterator)
 

顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。

这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例

两个接口:

package iterator;

public interface Iterator {

    //前移
    public Object previous();

    //后移
    public Object next();
    
    public boolean hasNext();

    //取得第一个元素
    public Object first();
}
package iterator;

public interface Collection  {

    public Iterator iterator();

    /*取得集合元素*/
    public Object get(int i);

    /*取得集合大小*/
    public int size();

}

实现:

package iterator;

public class MyCollection implements Collection {

    public int[] i ={1,2,3,4,5,6,7,8};
    /**
     * 这里应该有add操作 一般集合的操作
     */
    @Override
    public Iterator iterator() {
        return new MyIterator(this);
    }

    @Override
    public Object get(int i) {
        return this.i[i];
    }

    @Override
    public int size() {
        return this.i.length;
    }
}

package iterator;

public class MyIterator implements Iterator {

    private Collection collection;
    private int pos = -1;

    public MyIterator(Collection collection){
        this.collection=collection;
    }
    @Override
    public Object previous() {
        if(pos > 0){
            pos--;
        }
        return collection.get(pos);
    }

    @Override
    public Object next() {
        if(pos<collection.size()-1){
            pos++;
        }
        return collection.get(pos);
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        if(pos<collection.size()-1){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }

    @Override
    public Object first() {
        pos = 0;
        return collection.get(pos);
    }
}

测试类:
package iterator;

/**
 * 一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Collection collection = new MyCollection();
        Iterator iterator = collection.iterator();

        while(iterator.hasNext()){
            System.out.print("\t"+iterator.next());
        }




    }
}
输出:

1 2 3 4 5 6 7 8

此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!


17、责任链模式(Chain of Responsibility)


接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整


Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链 SpringMVC的拦截器链


package chain_of_responsebility;

public abstract class AbstractHandler {
    private Handler handler;

    public Handler getHandler() {
        return handler;
    }

    public void setHandler(Handler handler) {
        this.handler = handler;
    }
}
package chain_of_responsebility;

public interface Handler {

    void operation();
}

package chain_of_responsebility;

public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {

    private String name;

    public MyHandler(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println(name+"deal!");
        if(getHandler()!=null){//这里重复的拿到了下一个对象
            getHandler().operation();
        }
    }
}


调用类:

package chain_of_responsebility;

/**
 * 此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,
 * 可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,
 * 需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,
 * 而不允许传给多个对象。
 */

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
        MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
        MyHandler h3 = new MyHandler("h3");

        h1.setHandler(h2);
        h2.setHandler(h3);

        h1.operation();
    }
}

输出:





 18、命令模式(Command)


命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。


Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

package command;

public interface Command {
    void exe();
}
package command;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyCommand implements Command{
    //命令调用士兵
    private List<Receiver> receivers= new ArrayList<>();

    public void addReceiver(Receiver receiver){
        this.receivers.add(receiver);
    }

    @Override
    public void exe()
    {
        if(receivers.size()<=0){
            System.out.println("没有可执行命令的士兵");
        }
        for (Receiver receiver:receivers) {
            receiver.action();
        }

    }
}

package command;

public class Invoker {
    private Command command;

    public Command getCommand() {
        return command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action(){
        this.command.exe();
    }

}
package command;

public class Receiver {

    private String  name;

    public Receiver(String name){
        this.name = name;
    }

    public void action() {
        System.out.println(this.name+" 执行命令!!");
    }
}


测试类:

package command;

/**
 * 司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker();
        MyCommand command = new MyCommand();
        Receiver receiver = new Receiver("receiver1");
        Receiver receiver1 = new Receiver("receiver2");

        command.addReceiver(receiver);

        command.addReceiver(receiver1);
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }
    }


这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

本篇暂时就到这里,篇幅不易过长,以便大家阅读~



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值