行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类
13、策略模式(strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数
ICalculator提供计算的方法,
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:
接口
package strategy;
public interface ICalculator {
int calcula(String exp);
}
辅助类:
package strategy;
public class AbstractCalculator {
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
三个实现类(算法):
package strategy;
public class Add extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calcula(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
return arrayInt[0]+arrayInt[1];
}
}
package strategy;
public class Mutiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calcula(String exp) {
int[] arr = split(exp,"//*");
return arr[0]*arr[1];
}
}
package strategy;
public class Mini extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calcula(String exp) {
int[] arr = split(exp,"-");
return arr[0]-arr[1];
}
}
测试类
package strategy;
/**
* 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来
* 使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
* 需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,
* 多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String exp = "2+8";
ICalculator cal = new Add();
int result = cal.calcula(exp);
System.out.println(result);
}
}
策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
14、模板方法模式(Template Method)
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用
就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:
package template_method;
public abstract class AbstractCalculator {
public int calculate(String exp,String opt){
int arrayInt[] =split(exp,opt);
return calcultate(arrayInt[0],arrayInt[1]);
}
abstract int calcultate(int num,int num2);
public int[] split(String exp,String opt){
String[] array= exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
package template_method;
public class Plus extends AbstractCalculator {
@Override
int calcultate(int num, int num2) {
return num+num2;
}
}
package template_method;
public class Mini extends AbstractCalculator {
@Override
int calcultate(int num, int num2) {
return num-num2;
}
}
测试类
这里注意\\转义字符 不然会切割不了
package template_method;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String exp = "8+2321";
AbstractCalculator plus = new Plus();
System.out.println(plus.calculate(exp,"\\+"));
}
}
我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。
15、观察者模式(Observer)
包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。
解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:
一个Observer接口:
package observer;
public interface Observer {
void update();
}
实现类:
package observer;
public class Observer1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("被通知了 自己更新1111");
}
package observer;
public class Observer2 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("被通知了 自己更新2222");
}
}
Subject接口及实现类:
package observer;
import java.util.Vector;
public interface Subject {
void addObserver(Observer observer);
void delObserver(Observer observer);
void notifyAllObserver();
/*自身的操作*/
public void operation();
}
package observer;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
public abstract class AbstractSubject implements Subject{
private Vector vector = new Vector();
public void addObserver(Observer observer){
vector.add(observer);
}
public void delObserver(Observer observer){
vector.remove(observer);
}
public void notifyAllObserver(){
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while(enumo.hasMoreElements()){
enumo.nextElement().update();
}
}/*@Override
public void operation() {
}*/
}
package observer;
public class MySubject extends AbstractSubject{
@Override
public void operation() {
System.out.println("---------------MySubject---opration----------------");
notifyAllObserver();
}
}
package observer;
/**
* 观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,
* 当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。
* 其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new MySubject();
subject.addObserver(new Observer1());
subject.addObserver(new Observer2());
subject.operation();
}
}
---------------MySubject---opration----------------
被通知了 自己更新1111
被通知了 自己更新2222
16、迭代子模式(Iterator)
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。
这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例
两个接口:
package iterator;
public interface Iterator {
//前移
public Object previous();
//后移
public Object next();
public boolean hasNext();
//取得第一个元素
public Object first();
}
package iterator;
public interface Collection {
public Iterator iterator();
/*取得集合元素*/
public Object get(int i);
/*取得集合大小*/
public int size();
}
实现:
package iterator;
public class MyCollection implements Collection {
public int[] i ={1,2,3,4,5,6,7,8};
/**
* 这里应该有add操作 一般集合的操作
*/
@Override
public Iterator iterator() {
return new MyIterator(this);
}
@Override
public Object get(int i) {
return this.i[i];
}
@Override
public int size() {
return this.i.length;
}
}
package iterator;
public class MyIterator implements Iterator {
private Collection collection;
private int pos = -1;
public MyIterator(Collection collection){
this.collection=collection;
}
@Override
public Object previous() {
if(pos > 0){
pos--;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public Object next() {
if(pos<collection.size()-1){
pos++;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public boolean hasNext() {
if(pos<collection.size()-1){
return true;
}else{
return false;
}
}
@Override
public Object first() {
pos = 0;
return collection.get(pos);
}
}
测试类:
package iterator;
/**
* 一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Collection collection = new MyCollection();
Iterator iterator = collection.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.print("\t"+iterator.next());
}
}
}
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8
此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!
17、责任链模式(Chain of Responsibility)
接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整
Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链 SpringMVC的拦截器链
package chain_of_responsebility;
public abstract class AbstractHandler {
private Handler handler;
public Handler getHandler() {
return handler;
}
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
}
package chain_of_responsebility;
public interface Handler {
void operation();
}
package chain_of_responsebility;
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {
private String name;
public MyHandler(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void operation() {
System.out.println(name+"deal!");
if(getHandler()!=null){//这里重复的拿到了下一个对象
getHandler().operation();
}
}
}
调用类:
package chain_of_responsebility;
/**
* 此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,
* 可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,
* 需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,
* 而不允许传给多个对象。
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
MyHandler h3 = new MyHandler("h3");
h1.setHandler(h2);
h2.setHandler(h3);
h1.operation();
}
}
输出:
18、命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
package command;
public interface Command {
void exe();
}
package command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyCommand implements Command{
//命令调用士兵
private List<Receiver> receivers= new ArrayList<>();
public void addReceiver(Receiver receiver){
this.receivers.add(receiver);
}
@Override
public void exe()
{
if(receivers.size()<=0){
System.out.println("没有可执行命令的士兵");
}
for (Receiver receiver:receivers) {
receiver.action();
}
}
}
package command;
public class Invoker {
private Command command;
public Command getCommand() {
return command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
this.command.exe();
}
}
package command;
public class Receiver {
private String name;
public Receiver(String name){
this.name = name;
}
public void action() {
System.out.println(this.name+" 执行命令!!");
}
}
测试类:
package command;
/**
* 司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
MyCommand command = new MyCommand();
Receiver receiver = new Receiver("receiver1");
Receiver receiver1 = new Receiver("receiver2");
command.addReceiver(receiver);
command.addReceiver(receiver1);
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
本篇暂时就到这里,篇幅不易过长,以便大家阅读~