hashmap及currenthashmap面试题技巧

1、1.7和1.8各用了什么数据结构?

这里一般答1.7:数组+链表  1.8:数组+红黑树+链表(有单向和双向链表)

2、为什么用红黑树,不用其他平衡树等?

红黑树复杂度是logn,链表是n。还有1.8链表用了尾插法每次插入都要循环整个链表,所以当链表太长时插入效率也会变低,所以用红黑树替换链表。而用红黑树不用其他例avl是在插入的时候其他树的旋转操作一般比红黑树的多,所以比较耗费性能。

3、什么时候转换为红黑树?

这里容易答错:一般人的答案是大于8就转换为红黑树。但应该答的是:当链表长度大于8时则会去看数组的长度是不是小于64,如果是小于64则不会直接转换为红黑树,而是选择扩容将每条链的长度缩短。所以应该是链表长度大于8且数组长度大于等于64时才会将链表转换为红黑树。(数组长度比较小时扩容的性能比转红黑树的高)

4、为什么阈值是8?

这时经过泊松分布的结果推算出来在大于8的时候红黑树的整体插入查询效率大于链表。而6是链表大于红黑树。7是为防止频繁在红黑树和链表间切换浪费性能。

5、hashmap1.7和1.8不同:

1.8红黑树

1.7头插法、1.8尾插法

1.7扩容过程的可能对key重新hash(重新hash跟hash种子有关),而1.8没有(都有的是重新计算元素在数组的下标)

1.7和1.8的重新计算元素在新数组的下标方法不同(但结果相同):1.7是每计算一个转移一个,1.8是算出哪些元素在高位上,哪些在低位上,然后一次性转移

1.7的hash算法比1.8的复杂,越复杂其hash值更散列,更散列查询更快。1.7的没有红黑树,查询效率只能靠hash算法的计算来使得hash值更散列,加大效率。而1.8用红黑树,查询效率得到保障,所以简化下hash算法,减少对cpu的消耗

6、currenthashmap1.7和1.8的不同:

取消分段式概念,用syschronized加锁(1.8的sychronized有一定优化)

1.8扩容性能更高,可多线程扩容。1.7实际上也是可以采用多线程扩容(1.7的扩容是针对每个segment的,而加锁是锁单个segment的,所以可以进行多线程扩容),但1.8的性能比1.7的高,因为1.8可以让任何线程帮助扩容。

计数机制不一样,1.8增加lcountcell数组来帮助计数(记录未cas成功的线程对应的size操作)(用CAS不同于1.7的整个map加锁),而1.7是put的时候记录每个segment的数量,然后获取的时候对整个map进行加锁并将各个segment的size相加得到总数,此时效率更低

(put方法,当key相同时会覆盖原先value的值)

HashMap 是 Java 中常用的数据结构,面试中经常会涉及到与之相关的问题。以下是一些常见的 HashMap 面试题及其答案: 1. HashMap 是如何工作的? - HashMap 是基于哈希表实现的,使用键值对(key-value)存储数据。 - 当插入一个键值对时,HashMap 会根据键的哈希值计算其在数组中的位置,然后将值存储在该位置上。 - 当获取一个值时,HashMap 会根据键的哈希值找到对应的位置,并返回该位置上的值。 2. HashMap 和 Hashtable 有什么区别? - HashMap 是非线程安全的,而 Hashtable 是线程安全的。 - HashMap 允许 null 键和 null 值,而 Hashtable 不允许。 - HashMap 是不保证元素顺序的,而 Hashtable 是按插入顺序排序的。 3. 如何处理 HashMap 的冲突(Collision)? - 当两个不同的键具有相同的哈希值时,产生冲突。 - HashMap 使用链表法解决冲突,即在相同位置的链表中顺序存储多个键值对。 - 当链表长度超过阈值(默认为8)时,链表将转换为红黑树,以提高查找效率。 4. 如何遍历 HashMap? - 可以使用迭代器(Iterator)遍历 HashMap 的键值对。 - 也可以通过键集(keySet)或值集(values)获取对应的迭代器进行遍历。 5. HashMap 在扩容过程中会发生什么? - 当 HashMap 中的元素数量超过负载因子(默认为0.75)乘以数组大小时,会触发扩容。 - 扩容会创建一个新的两倍大小的数组,并重新计算每个键值对的位置。 - 扩容过程中,原来链表中的键值对会按照新的哈希值重新分配位置。 以上是一些常见的 HashMap 面试题及其答案,希望对你有帮助!
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