Java中的集合

Collection 是单列集合的顶层接口。Collection的常用方法:
        boolean add(E e)      确保此 collection 包含指定的元素。 
         boolean addAll(Collection<? extends E> c)          将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中。 
         void clear()       移除此 collection 中的所有元素。 
         boolean contains(Object o)           如果此 collection 包含指定的元素,则返回 true。 
         boolean containsAll(Collection<?> c)          如果此 collection 包含指定 collection 中的所有元素,则返回 true。 
         Iterator<E> iterator()          返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。 
         boolean remove(Object o)          从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话。 
         boolean removeAll(Collection<?> c)           移除此 collection 中那些也包含在指定 collection 中的所有元素。 
         boolean retainAll(Collection<?> c)          仅保留此 collection 中那些也包含在指定 collection 的元素。 
         int size()           返回此 collection 中的元素数。 
         Object[] toArray()          返回包含此 collection 中所有元素的数组。 
Collection的两个子接口 List和Set
        List是有序的Collection,元素存储顺序一致,元素可以重复。List常用的方法有:
        E get(int index)           返回列表中指定位置的元素。 
        int indexOf(Object o)          返回此列表中第一次出现的指定元素的索引;如果此列表不包含该元素,则返回 -1。 
        int lastIndexOf(Object o)                   返回此列表中最后出现的指定元素的索引;如果列表不包含此元素,则返回 -1。 
        ListIterator<E> listIterator()          返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。 
        E set(int index, E element)          用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。 
        List<E> subList(int fromIndex, int toIndex)          返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之间的部分视图。         
 
 List的三个子实现类ArrayList   、 LinkedList    和Vector     
 ArrayList   底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程不同步,效率高,可以存储重复元素
        
 LinkedList 底层数据结构是链表,查询慢,增删快,线程不安全,效率高         
 LinkedList的特有方法
 void addFirst(E e) 
          将指定元素插入此列表的开头。 
 void addLast(E e) 
          将指定元素添加到此列表的结尾。 
 E getFirst() 
          返回此列表的第一个元素。 
 E getLast() 
          返回此列表的最后一个元素。 
 E removeFirst() 
          移除并返回此列表的第一个元素。 
  E removeLast() 
          移除并返回此列表的最后一个元素。 
Vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程安全,效率低。
 void addElement(E obj) 
          将指定的组件添加到此向量的末尾,将其大小增加 1。 
 E elementAt(int index) 
          返回指定索引处的组件。 
 Enumeration<E> elements() 
          返回此向量的组件的枚举。 
 E firstElement() 
          返回此向量的第一个组件(位于索引 0) 处的项)。 
  E lastElement() 
          返回此向量的最后一个组件。 
 
 Set集合      元素无序(元素存取的顺序不一致), 元素不可以重复。
 Set 的三个子实现类  HashSet 、LinkedHashSet、TreeSet
 HashSet   底层数据结构是Hash表,元素的存取顺序不一致,允许存储null键和null值,线程不安全,效率高,元素唯一。
 HashSet集合保证元素的唯一性是靠元素重写hahsCode()方法和equals()方法,如果元素不重写这两个方法,则无法保证元素的唯一性。
 LinkedHashSet    底层数据结构是链表和hash表,线程不安全,效率高。
 链表保证了元素有序,hash表保证了元素唯一
 TreeSet  底层数据结构是二叉树,元素唯一,能对元素进行排序,线程不安全,效率高。
 TreeSet中排序的方法
        1、自然排序,使用空参构造,要求元素实现实Comparable<T>接口 重写compareTo方法
        2、比较器排序,使用有参构造,传入Comparator比较器  重写compare方法。
Map  将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能应设一个值。
        Map的所有数据结构只与键有关。
        Map 的常用方法
 
              void clear()         从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 
             boolean containsKey(Object key)         如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 
             boolean containsValue(Object value)          如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 
             Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()          返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 
             boolean equals(Object o)           比较指定的对象与此映射是否相等。 
             V get(Object key)           返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 
             int hashCode()          返回此映射的哈希码值。 
            boolean isEmpty()          如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 
             Set<K> keySet()          返回此映射中包含的键的 Set 视图。 
             V put(K key, V value)          将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 
             void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)          从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 
             V remove(Object key)          如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 
             int size()         返回此映射中的键-值映射关系数。 
             Collection<V> values()         返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 
Map 的两种遍历方式
        方式1 使用 keySet()   得到键的集合,通过键找值。
        方式2 使用entrySet() 返回映射关系的Set集合,通过getKey(),getValue()得到值。

 HashMap 基于哈希表的Map接口的实现。线程不同步,允许使用null建和null值,元素无序,如果键相同值覆盖。
 LinkedHashMap  Map接口的哈希表和链接列表的实现,线程不同步,元素有序且唯一。
 TreeMap 的底层数据结构是二叉树,可与对元素进行排序,线程不安全。
 
 
 
 

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