Collection 是单列集合的顶层接口。Collection的常用方法:
boolean add(E e) 确保此 collection 包含指定的元素。
boolean addAll(Collection<? extends E> c) 将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中。
void clear() 移除此 collection 中的所有元素。
boolean contains(Object o) 如果此 collection 包含指定的元素,则返回 true。
boolean containsAll(Collection<?> c) 如果此 collection 包含指定 collection 中的所有元素,则返回 true。
Iterator<E> iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
boolean remove(Object o) 从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话。
boolean removeAll(Collection<?> c) 移除此 collection 中那些也包含在指定 collection 中的所有元素。
boolean retainAll(Collection<?> c) 仅保留此 collection 中那些也包含在指定 collection 的元素。
int size() 返回此 collection 中的元素数。
Object[] toArray() 返回包含此 collection 中所有元素的数组。
Collection的两个子接口 List和Set
List是有序的Collection,元素存储顺序一致,元素可以重复。List常用的方法有:
E get(int index) 返回列表中指定位置的元素。
int indexOf(Object o) 返回此列表中第一次出现的指定元素的索引;如果此列表不包含该元素,则返回 -1。
int lastIndexOf(Object o) 返回此列表中最后出现的指定元素的索引;如果列表不包含此元素,则返回 -1。
ListIterator<E> listIterator() 返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。
E set(int index, E element) 用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) 返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之间的部分视图。
List的三个子实现类ArrayList 、 LinkedList 和Vector
ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程不同步,效率高,可以存储重复元素
LinkedList 底层数据结构是链表,查询慢,增删快,线程不安全,效率高
LinkedList的特有方法
void addFirst(E e)
将指定元素插入此列表的开头。
void addLast(E e)
将指定元素添加到此列表的结尾。
E getFirst()
返回此列表的第一个元素。
E getLast()
返回此列表的最后一个元素。
E removeFirst()
移除并返回此列表的第一个元素。
E removeLast()
移除并返回此列表的最后一个元素。
Vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程安全,效率低。
void addElement(E obj)
将指定的组件添加到此向量的末尾,将其大小增加 1。
E elementAt(int index)
返回指定索引处的组件。
Enumeration<E> elements()
返回此向量的组件的枚举。
E firstElement()
返回此向量的第一个组件(位于索引 0) 处的项)。
E lastElement()
返回此向量的最后一个组件。
Set集合 元素无序(元素存取的顺序不一致), 元素不可以重复。
Set 的三个子实现类 HashSet 、LinkedHashSet、TreeSet
HashSet 底层数据结构是Hash表,元素的存取顺序不一致,允许存储null键和null值,线程不安全,效率高,元素唯一。
HashSet集合保证元素的唯一性是靠元素重写hahsCode()方法和equals()方法,如果元素不重写这两个方法,则无法保证元素的唯一性。
LinkedHashSet 底层数据结构是链表和hash表,线程不安全,效率高。
链表保证了元素有序,hash表保证了元素唯一
TreeSet 底层数据结构是二叉树,元素唯一,能对元素进行排序,线程不安全,效率高。
TreeSet中排序的方法
1、自然排序,使用空参构造,要求元素实现实Comparable<T>接口 重写compareTo方法
2、比较器排序,使用有参构造,传入Comparator比较器 重写compare方法。
Map 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能应设一个值。
Map的所有数据结构只与键有关。
Map 的常用方法
void clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
boolean equals(Object o) 比较指定的对象与此映射是否相等。
V get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
int hashCode() 返回此映射的哈希码值。
boolean isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
Collection<V> values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
Map 的两种遍历方式
方式1 使用 keySet() 得到键的集合,通过键找值。
方式2 使用entrySet() 返回映射关系的Set集合,通过getKey(),getValue()得到值。
HashMap 基于哈希表的Map接口的实现。线程不同步,允许使用null建和null值,元素无序,如果键相同值覆盖。
LinkedHashMap Map接口的哈希表和链接列表的实现,线程不同步,元素有序且唯一。
TreeMap 的底层数据结构是二叉树,可与对元素进行排序,线程不安全。