一 实验目标
(1)在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶要求为支持小于24bit的BMP。)
(2)编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、倒序读写、结构体的操作。
(3)对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。
二 实验原理
1 BMP文件格式
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
bmp文件头(bmp file header) | 包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息 |
位图信息头(bitmap information) | 包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息 |
调色板(color palette) | 可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表;有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板; |
位图数据(bitmap data) | 位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。 |
我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。
2 C语言表示
在c中以结构体表示,包含在头文件windows.h中
2.1 位图头文件数据结构
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 注意字节序*/
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;
2.2 位图信息数据结构
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高度 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0,则颜色数为2的biBitCount次方 */
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;
2.3 调色板
调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图 所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/
} RGBQUAD;
2.4 图像数据字节阵列
即位图数据,紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜色在调色板中的索引值 (逻辑色)。对于真彩色图,图象数据就是实际的R、G、B 值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。
3 注意事项
3.1 字节序
不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
在实现 BMP 文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以 Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。
3.2 数据存储方式
对于bmp文件,图像数据采取从左到右,自上而下的扫描方式
3.3 宽高限制
行总的数据量(按位来说),是宽度*位深,而规定则是每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数(32位的整数倍),宽(按字节)必须是4的的整数倍,高(按字节)必须是2的整数倍。
4 实现方法
以单张bmp为例
4.1 读取bmp文件头,判断是否为bmp文件(fileHeader.btType=0x4D42)
if (fread(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1) {
cout << "read file header error!";
exit(0);
}
if (fileHeader.bfType != 0x4D42){
cout<<"Not bmp file!";
exit(0);
}
4.2 读取信息头,获取图片信息(宽高、像素深度)并处理行数据要求
//处理宽高
//宽(按字节)必须是4的的整数倍
if (infoHeader.biWidth * infoHeader.biBitCount % 32 == 0)
//infoHeader.biWidth 以像素为单位说明图像的宽度
//infoHeader.biBitCount 说明位数/像素,1、2、4、8、24
//一行总的数据量(按位来说),是宽度*位深,而规定则是每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数(32位的整数倍)
width = infoHeader.biWidth;
else
width = (infoHeader.biWidth * infoHeader.biBitCount + 31) / 32 * (32 / infoHeader.biBitCount);
//(x/32)得整数,再加上32就是比x大的最近的32的倍数,除以8就是像素的字节数
//高(按字节)必须是2的整数倍
if (infoHeader.biHeight % 2 == 0)
height = infoHeader.biHeight;
else
height = infoHeader.biHeight + 1;
4.3 开辟存储空间,读取图像数据并进行格式转换
//开辟所需变量缓存
bmpBuf = (unsigned char*)malloc(width * height * 3);//24 单位像素三字节
yBuf = (unsigned char*)malloc(width * height);
uBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);
vBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);
if (bmpBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL){
cout<<"no enought memory\n";
exit(1);
}
// fseek(bmpFile, fileHeader.bfOffBits, 0);
//读取图像数据
fread(bmpBuf, sizeof(unsigned char), width * height * 3, bmpFile);
RGB2YUV(width, height, bmpBuf, yBuf, uBuf, vBuf, 0);
其中在RGB2YUV函数中,有一flip变量,当其为0时,即可倒序处理
4.4 实验要求最少200帧,即每张图片(实验共5张图片)重复写入40次
for (int i = 0; i < 40; i++) {
fwrite(yBuf, 1, width * height, yuvFile);
fwrite(uBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
fwrite(vBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
++videoFramesWritten;
}
实现多张图片转化则十分容易,将处理步骤嵌入循环体即可
5 完整代码
bmp2yuv.cpp
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <windows.h>
#include "def.h"
using namespace std;
static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];
int main(int argc, char* argv[])
{
BITMAPFILEHEADER FileHeader;
BITMAPINFOHEADER InfoHeader;
int width,height,picNum;
char* bmpFileName[5] = { 0 };
char* yuvFileName = NULL;
int videoFramesWritten = 0;
FILE* bmpFile = NULL, * yuvFile = NULL;
unsigned char* bmpBuf = NULL, * yBuf = NULL, * uBuf = NULL, * vBuf = NULL;
picNum = atoi(argv[1]);
//命令参数到变量
for (int t = 0; t < picNum; t++) {
bmpFileName[t] = argv[t + 2];
}
yuvFileName = argv[7];
//打开(新建)yuv文件
errno_t err;
if ((err = fopen_s(&yuvFile, yuvFileName, "wb")) != 0) {
cout << "FAIL TO OPEN!";
exit(1);
}
//打开bmp文件
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if ((err = fopen_s(&bmpFile, bmpFileName[i], "rb")) != 0) {
cout << "FAIL TO OPEN BMP FILE!";
exit(1);
}
//读取当前图像fileheader和infoheader
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
BITMAPINFOHEADER infoHeader;
//file header
if (fread(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1) {
cout << "read file header error!";
exit(0);
}
if (fileHeader.bfType != 0x4D42){
cout<<"Not bmp file!";
exit(0);
}
//info header
if (fread(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1){
cout<<"read info header error!";
exit(0);
}
//处理宽高
//宽(按字节)必须是4的的整数倍
if (infoHeader.biWidth * infoHeader.biBitCount % 32 == 0)
//infoHeader.biWidth 以像素为单位说明图像的宽度
//infoHeader.biBitCount 说明位数/像素,1、2、4、8、24
//一行总的数据量(按位来说),是宽度*位深,而规定则是每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数(32位的整数倍)
width = infoHeader.biWidth;
else
width = (infoHeader.biWidth * infoHeader.biBitCount + 31) / 32 * (32 / infoHeader.biBitCount);
//(x/32)得整数,再加上32就是比x大的最近的32的倍数,除以8就是像素的字节数
//高(按字节)必须是2的整数倍
if (infoHeader.biHeight % 2 == 0)
height = infoHeader.biHeight;
else
height = infoHeader.biHeight + 1;
//开辟所需变量缓存
bmpBuf = (unsigned char*)malloc(width * height * 3);//24 单位像素三字节
yBuf = (unsigned char*)malloc(width * height);
uBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);
vBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);
if (bmpBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL){
cout<<"no enought memory\n";
exit(1);
}
// fseek(bmpFile, fileHeader.bfOffBits, 0);
//读取图像数据
fread(bmpBuf, sizeof(unsigned char), width * height * 3, bmpFile);
RGB2YUV(width, height, bmpBuf, yBuf, uBuf, vBuf, 0);
//防溢出及保护电平
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
if (yBuf[i] < 16)yBuf[i] = 16;
if (yBuf[i] > 235)yBuf[i] = 235;
}
for (int i = 0; i < width * height / 4; i++){
if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;
if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
}
//至少200帧,则5张图片每张图片重复存储40次
for (int i = 0; i < 40; i++) {
fwrite(yBuf, 1, width * height, yuvFile);
fwrite(uBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
fwrite(vBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
++videoFramesWritten;
}
// printf("\r...%d", videoFramesWritten);
free(bmpBuf);
free(yBuf);
free(uBuf);
free(vBuf);
}
printf("\n%u %ux%u video frames written\n", videoFramesWritten, width, height);
/* cleanup */
fclose(bmpFile);
fclose(yuvFile);
return(0);
}
def.h
#ifndef DEF_H
#define DEF_H
int RGB2YUV(int x_dim, int y_dim, void* bmp, void* y_out, void* u_out, void* v_out, int flip);
void InitLookupTable();
#endif
rgb2yuv可见先前博客
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