为了让每一个看了这篇博客的人都会拖拽效果,我会以最简单最有条理的为大家讲清楚。
首先大致讲解一下拖拽的实现思路
确定拖拽对象,就是需要拖拽的元素,我们给它一个id或一个class作为唯一标识
拖拽过程用到三个时间,鼠标按下事件,鼠标移动事件,鼠标抬起事件。
一定要养成先理清思路再具体实现的习惯,上面的思路列出来就感觉很简单了吧。
第一步,确定拖拽对象,这里我写了一个div
<div id="div1">//给出唯一标识
</div>
css简单设置一下样式:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#div1 {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
cursor: move;
background-color: red;
}
第二步,事件处理
这里涉及到三个事件,我都说明一下,知道的就直接跳过吧
鼠标按下事件:
onmousedown事件会在鼠标按键被按下时发生
object.onmousedown=function(){//object为获取的元素
SomeJavaScriptCode//你要执行的代码
};
鼠标移动事件:
onmousemove事件会在鼠标指针移到指定的对象时发生
object.onmousemove=function(){//object为获取的元素
SomeJavaScriptCode//你要执行的代码
};
鼠标抬起事件:
onmouseup 事件会在鼠标按键被松开时发生
object.onmouseup=function(){//object为获取的元素
SomeJavaScriptCode//你要执行的代码
};
三个事件用法都相同,知道了这几个事件就开始实现我们的功能吧
window.onload = function () {
var div1 = document.getElementById("div1");//获取拖动元素
div1.onmousedown = function (evt) {//鼠标按下事件
var oEvent = evt || event;
var distanceX = oEvent.clientX - div1.offsetLeft;//clientX表示鼠标指针的坐标
var distanceY = oEvent.clientY - div1.offsetTop;//offsetTop获取元素距离上面的位置,返回的是数字
document.onmousemove = function (evt) {//鼠标移动事件
var oEvent = evt || event;
var left = oEvent.clientX - distanceX;//获取拖动是元素的位置
var top = oEvent.clientY - distanceY;
if (left <= 0) {//防止越过浏览器左边缘
left = 0;
}
else if (left >= document.documentElement.clientWidth - div1.offsetWidth) {//防止越过右边缘
left = document.documentElement.clientWidth - div1.offsetWidth;
}
if (top <= 0) {
top = 0;
}
else if (top >= document.documentElement.clientHeight - div1.offsetHeight) {
top = document.documentElement.clientHeight - div1.offsetHeight;
}
div1.style.top = top + "px";//重新设置元素位置
div1.style.left = left + "px";
}
div1.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件
document.onmousemove = null;//清除鼠标按下事件
div1.onmouseup = null;
}
}
}
以上所有内容不依赖任何插件,纯HTML、css、js实现,复制即可使用,所有浏览器均兼容。欢迎评论留言。