ECMAScript 规范给所有函数都定义了apply 和 call 方法,并且是非继承;
用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。借用别的对象的方法;改变函数调用对象
apply()
apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。
apply的主要用途是改变函数的作用域,在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内的this对象的值。
apply()基本语法:
Function.prototype.apply(thisArg[, argsArray])
参数说明:
参数名 | 参数说明 |
---|---|
thisArg | 在Function 函数运行时 指定到this值或者叫对象,需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的自动包装对象。 |
argsArray | 一个数组或者类数组对象、arguments对象,非必传,其中的数组元素将作为单独的参数传给 Function函数。如果该参数的值为null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。 |
一句话总结:
apply() 函数用于调用当前函数Function,并且同时使用指定对象 thisArg作为本次函数执行时函数内部this指针的引用。
绕口吧,这是我目前认为最精准的定义。
定义复杂切抽象来点实际的:
函数中使用
定义一个函数,两个数字相加:
let {
log} = console; //es6 语法 解构
function sum(x,y){
return x+y;
}
log(sum.apply(null,[1,2])); // 3
log(sum.apply(undefined,[3,2])); // 5
log(sum.apply(this,[4,2])); //6
依据定义每个函数都有apply方法,我们直接在全局模式下运行,而且是非严格模式 这个时候调用apply方法,this,null,undefined都是指向window对象。
因此我们在执行apply方法的时候具体this指向哪里需要看运行时候的对象环境,全局就是widow对象,
上述例子 说明是吧sum方法放到 window对象执行,等同于直接调用sum(1,2);
有时候我们使用 call 或者 apply 的目的不在于指定 this 指向,而是另有用途,比如借用其 他对象的方法。那么我们可以传入 null 来代替某个具体的对象
Math.max.apply( null, [ 1, 2, 5, 3, 4 ] ) // 输出:5
在函数里面调用另外一个函数的apply方法会发生什么呢?