app调试打开Log

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如果Android看不到CCLOG输出,可以打开项目下jni/XX/Application.mk文件,  在APP_CPPFLAGS : 后面加入 -DCOCOS2D_DEBUG=1 

ios需要把Build Configuration设置成Debug

AppDelegate.cpp 加上一句  

engine->executeString("print = release_print");

把build_native.bat里“set NDK_DEBUG=1” 这一行的注释去掉 

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cocos2dx lua让print 在andriod 输出log的方法

1.在cpp工程中搜索print(  定位到  int lua_print(lua_State * luastate),这个地方就是 lua中print函数的api

2.修改该函数



int lua_print(lua_State * luastate)
{
    int nargs = lua_gettop(luastate);


    std::string t;
    for (int i=1; i <= nargs; i++)
    {
        if (lua_istable(luastate, i))
            t += "table";
        else if (lua_isnone(luastate, i))
            t += "none";
        else if (lua_isnil(luastate, i))
            t += "nil";
        else if (lua_isboolean(luastate, i))
        {
            if (lua_toboolean(luastate, i) != 0)
                t += "true";
            else
                t += "false";
        }
        else if (lua_isfunction(luastate, i))
            t += "function";
        else if (lua_islightuserdata(luastate, i))
            t += "lightuserdata";
        else if (lua_isthread(luastate, i))
            t += "thread";
        else
        {
            const char * str = lua_tostring(luastate, i);
            if (str)
                t += lua_tostring(luastate, i);
            else
                t += lua_typename(luastate, lua_type(luastate, i));
        }
        if (i!=nargs)
            t += "\t";
    }


#ifdef ANDROID 
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info",  "%s", t.c_str());
#else
CCLOG("[LUA-print] %s", t.c_str());


#endif
    


    return 0;
}

 

3.修改frameworks\cocos2d-x\cocos目录下的 Android.mk

添加一句LOCAL_CFLAGS   :=-DCOCOS2D_DEBUG=1 -DANDROID  这样就定义了cpp中的 ANDROID 宏,相当于#define ANDROID

LOCAL_CFLAGS   :=-DCOCOS2D_DEBUG=1 -DANDROID


LOCAL_SRC_FILES := \
cocos2d.cpp \
2d/CCAction.cpp \
2d/CCActionCamera.cpp \
2d/CCActionCatmullRom.cpp \
2d/CCActionEase.cpp \
2d/CCActionGrid.cpp \

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