位域

 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

一、位域和位域变量的定义

位域定义与结构定义相仿,其形式为: 

struct 位域结构名 

{ 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 
例如: 

struct bs
{
   int a:8;
   int b:2;
   int c:6;
}; 

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: 

struct bs
{
   int a:8;
   int b:2;
   int c:6;
}data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。另外要注意的是,先定义的占据的是低位。例如: 

struct bs
{
   unsigned a:4
   unsigned  :0 /*空域*/
   unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
   unsigned c:4
} 

  在这个位域定义中,a占第一字节的低4位,高4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用低4位,c占用高4位。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: 

struct k
{
   int a:1
   int  :2 /*该2位不能使用*/
   int b:3
   int c:2
}; 

  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。


二、位域的使用

位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。

main(){
   struct bs{
     unsigned a:1;
     unsigned b:3;
     unsigned c:4;
   } bit,*PBit;
   //这是第7行
   bit.a=1;
   bit.b=7;
   bit.c=15;
   //这是第11行
   printf("%d,%d,%d/n",bit.a,bit.b,bit.c);
   PBit=&bit;
   PBit->a=0;
   PBit->b&=3;
   PBit->c|=1; 
  //这是第17行
  printf("%d,%d,%d/n",PBit->a,PBit->b,PBit->c);
} 

上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量PBit。这表示位域也是可以使用指针的。 

程序的8、9、10三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量PBit。

第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。

第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: PBit->b=PBit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。

同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: 

PBit->c=PBit->c|1其结果为15。

程序第18行用指针方式输出了这三个域的值。 

 

位域妙用举例:

struct BYTES
 {   // bits  description
   u8 first:4;             
   u8 second:4;              
};
union _Mark
{
   u8      all;
   struct BYTES byte;
}Mark;    

int main(void)
{
   Mark.all=0;
   Mark.byte.first=0x0a;
   Mark.byte.second=0x05;
}

(软件是MDK-ARM Professional Version:5.11.0.0)

开始时,Mark的内容:

执行完第一行程序:

执行完第二行程序:

共用体和位域配合使用,这个想法简直棒极了,这样既可以一下子全部改变又可以选择一位一位的改变

注意:

       实验中,位域first填充的是低(后)四位,位域second占据的是高(前)四位。

 

共用体(Union)知识扩展

定义格式为:

union 共用体名

{    成员列表    };

例如:

union Data
{
    u8 a;
    u16 b;
    u32 c;
}a;

int main(void)
{	
    a.a=0xff;
}

运行完,寄存器中的情况

共用体有时也被称为联合或者联合体,这也是 Union 这个单词的本意。

结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。

结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。

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