工厂模式实现了创建者和调用者的分离。 – 详细分类:
1.简单工厂模式
2.工厂方法模式
3.抽象工厂模式
工厂模式的核心本质: – 实例化对象,用工厂方法代替new操作。 – 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
工厂模式:
– 简单工厂模式 :用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已 有代码)
– 工厂方法模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
– 抽象工厂模式 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持 增加产品族)
不使用工厂方法的情况
代码的耦合度高,不易扩展
public class Client01 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Byd();
c1.run();
c2.run();
}
}
1、简单工厂模式
简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。但对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
简单工厂一:
传入一个名字,根据名字返回相应的产品
public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
Car c = null;
if("奥迪".equals(type){
c = new Audi();
}else if("奔驰".equals(type){
c = new Benz();
}
return c;
}
}
简单工厂二:
直接创建出来
public class CarFactory {
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createBenz(){
return new Benz();
}
}
2、工厂方法模式
为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。这样做的目的,是在需要工厂创建新的类时,不用修改已有的代码,而是通过新增加工厂类的方式实现。
这样我们就需要定义一个工厂类的接口,具体的工厂来生产具体的产品。通过一个UML图来说明:
每一个具体的工厂只负责生产具体的产品,这样在需要工厂生产新的产品时,不用修改原来的代码。
public interface FruitFactory { //定义一个接口工厂
Fruit createFruit();
}
class AppleFactory implements FruitFactory { //具体的创建类型工厂
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
class OrangeFactory implements FruitFactory{ //具体的创建类型工厂
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Orange();
}
}
定义水果:
public class Apple implements Fruit{ //定义水果
@Override
public void plant() {
System.out.println("苹果种植");
}
@Override
public void cultivate() {
System.out.println("苹果培养");
}
}
class Orange implements Fruit {
@Override
public void plant() {
System.out.println("橘子种植");
}
@Override
public void cultivate() {
System.out.println("橘子培养");
}
}
使用:
* 工厂方法设计模式
* 包涵:
* 抽象产品(用与创建具体的产品)
* 具体产品(继承或实现抽象产品)
* 抽象工厂(工厂父类,工厂方法模式的核心)
* 具体工厂,用于生产具体的一种类
* 符合开闭原则(ocp),扩展方便
* */
public class client {
public static void main(String[] args) {
Fruit app=new AppleFactory().createFruit();//使用工厂创建对象
app.cultivate();
app.plant();
System.out.println("===============");
Fruit ora=new OrangeFactory().createFruit();
ora.plant();
ora.cultivate();
}
}
3、简单工厂模式和工厂方法模式PK:
结构复杂度:从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
代码复杂度:代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
客户端编程难度:工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
管理上的难度:这是个关键的问题,工厂方法模式管理不易,因为用太多的类。
根据设计理论建议使用工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
4、抽象工厂模式
用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
抽象工厂模式是支持产品族的,对于单个产品就不行了。用UML来表示关系:
代码实现:
定义轮胎的产品,分为低端和高端。
public interface Tyre { //定义轮胎的产品族
void revolve();
}
class LuxuryTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转不磨损!");
}
}
class LowTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转磨损严重!");
}
}
定义座椅的产品,分为低端和高端。
public interface Seat{ //定义座椅的产品族
void message();
}
class LuxurySeat implements Seat{
@Override
public void message() {
System.out.println("可以自动按摩!");
}
}
class LowSeat implements Seat{
@Override
public void message() {
System.out.println("不能按摩!");
}
}
定义工厂:
public interface CarFactory { //定义工厂接口
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
class LowCarFactory implements CarFactory{ //定义生产低端产品族的工厂
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
class LuxuryCarFactory implements CarFactory{ //生产高端产品族的工厂
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
使用:
public class client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory=new LuxuryCarFactory(); //定义生成高端产品的工厂
Seat seat = factory.createSeat();
seat.message();
Tyre tyre = factory.createTyre();
tyre.revolve();
}
}
总结:
– 简单工厂模式(静态工厂模式)
虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
– 工厂方法模式
不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
– 抽象工厂模式
不可以增加产品,可以增加产品族!