#开发流程
- 列出项目用到的处理器、目标板、技术和功能。寻找合适的 layers with recipes and other metadata,并将它们添加到您的配置中。(见#3)
- 设置您的BSP。 即使您使用的是自定义硬件,也可以从 使用相同处理器或至少相同处理器的现有目标主板 架构作为您的定制硬件。
- 为您的目标找到并获取最佳 BSP。 使用 Yocto 项目兼容层 甚至 OpenEmbedded 层索引,以查找和获取最适合您的 BSP 目标板。或者寻找您的芯片制造商或电路板 供应商。
可以从Poky提供的构建规范开始 (这是引用嵌入式发行版),然后添加您新选择的layer。 - 根据您选择的图层,需要再进行一定的配置配置。 例如,您选择了一个machine并添加了相应的BSP 层。然后,您需要更改 MACHINE 变量的值 (build/local.conf 配置文件里) 指向同一个machine 类型。
- 为您创建的任何自定义recipes和metadata 添加新 layer。
bitbake-layers create-layer your-layer-name
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为要使用的 BSP 创建自己的 layer。 一般不需要从头开始创建整个BSP,除非你有一个非常特殊的设备。即使您使用的是现有的 BSP,也要为 BSP 创建自己的层。隔离自定义配置到自定义层中。
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假如没有现成的recipe,需要编写您自己的recipe来构建其他软件支持。 强烈建议 您有自己的image recipe - 不要尝试附加到现有image recipe。创建image recipe很简单,您通常希望 完全自定义其内容。
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构建并优化映像。 添加缺少的内容,并利用您对工作流的了解修复任何损坏的内容,以确定可能出现问题的位置。
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考虑创建自己的发行版。 当您达到一定级别的自定义时,请考虑创建自己的自定义 分布,而不是使用默认引用分布。
您将 在新层中创建 继承自 Poky但属于您自己的distribution。如果您发现自己添加了很多 配置到本地.conf文件,除了路径和其他典型的本地设置,是时候考虑创建自己的发行版了。 -
您可以添加可自定义distributio的产品规格。
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Congratulations! You’re well on your way.