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Cocos
qq_35636573
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos Creator系统内置事件和玩家输入事件(官方文档摘录)
https://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53412788转载 2018-10-25 20:16:32 · 226 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 生命周期函数
·onLoad ·onEnable ·start ·update ·lateUpdate ·onDisable ·onDestory 生命周期就是说在这个程序的开始,执行,结束时回调哪些方法。 onLoad是在脚本初始化阶段。执行一次。 start会在组件激活前,执行一次,在update执行之前 update在组件进行更新时执行,帧计时器会一直执行函数中的操作 lateupd...转载 2018-10-23 17:10:29 · 553 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator与Unity3D对比
1.生命周期:与unity基本一样,生命周期中的Awake变成了OnLoad,剩下的基本一样吧:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html 2.component:与unity不同的是,没有与gameObject对应的概念,transform对应节点node,显示或者隐藏...转载 2018-10-23 18:22:44 · 10537 阅读 · 0 评论