进程的调度

进程调度


进程的成功调度依赖于进程的如下属性:进程执行由CPU执行I/O等待周期组成

一、进程调度决策可能在如下4种环境下发生

  1. 一个进程从运行状态切换到等待状态(如I/O请求);
  2. 一个进程从运行状态切换到就绪状态(如出现中断);
  3. 一个进程从等待状态切换到就绪状态(如I/O完成);
  4. 进程终止。

进程的状态可参考:进程简介

二、调度算法

  1. 先到先服务(first-come, first-served FCFS):根据进程到达的先后顺序执行进程。优点是公平,实现简单;缺点是不利于短作业。
  2. 最短作业优先(shortest-job-first (SJF) scheduling algorithm):当CPU空闲时,它会被赋给具有最短CPU区间的进程。
  3. 优先级调度(priority scheduling algorithm):每个进程都有一个优先级与其关联,具有最高优先级的进程会被分配到CPU。缺点可能会存在无穷阻塞(饥饿)的情况。
  4. 轮转法(round-robin, RR):给诶个进程固定的执行时间,根据进程到达的先后顺序让进程在单位时间片内执行,执行完成后便调度下一个进程执行。优点是兼顾长短作业;缺点是平均等待时间较长,上下文切换费时。
  5. 多级队列:根据进程的属性,比如内存大小、进程优先级、进程类型,一个进程被永久分配到一个队列。每个队列都有自己的调度算法。
  6. 多级反馈队列:将时间片轮转与优先级调度相结合,把进程按优先级分成不同的队列,先按优先级调度,优先级相同的按时间片轮转。优点是兼顾长短作业,有较好的响应时间,可行性强,适用于各种作业环境。允许进程进程在队列之间移动。
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