用COCOS2dx 3.6写打飞机的第三天

void GameScene::playerMoveUp()
{
    setPlanePosition(spPlayer->getPosition() + Point(0, playerSpeed));
}
void GameScene::playerMoveDown()
{
    setPlanePosition(spPlayer->getPosition() - Point(0, playerSpeed));
}
void GameScene::playerMoveLeft()
{
    setPlanePosition(spPlayer->getPosition() - Point(playerSpeed, 0));
}
void GameScene::playerMoveRight()
{
    setPlanePosition(spPlayer->getPosition() + Point(playerSpeed, 0));
}


void GameScene::enemyMove(){
    for (auto plane = vecEnemyPlanes.begin(); plane != vecEnemyPlanes.end(); )
    {
        (*plane)->setPosition((*plane)->getPosition().x, (*plane)->getPosition().y - (*plane)->speed);
        if ((*plane)->getPositionY()<(-(*plane)->getContentSize().height))
        {
            (*plane)->removeFromParentAndCleanup(true);
            plane = vecEnemyPlanes.erase(plane);
        }
        else
        {
            ++plane;
        }
    }

}

今天实现的移动功能

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值