学习笔记:引用

本文介绍了C++中的引用概念,包括其作为变量别名的特性,初始化的必要性,以及引用在函数参数和返回值中的应用。引用可以简化指针的使用,但不能改变引用本身。此外,文中还提到了常量引用和引用的潜在风险,如返回局部变量引用的危险性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

引用的作用是给一个变量起别名

格式: type & 别名= 原名

引用必须初始化,在初始化后不能改变
int &b;b=a;错误 
int& b = a; b=c;不是将b从a的别名变为c的别名
而是将c的值赋给a 

int a = 10;
int& b = a;
b = 20;//用别名改数据,原名也会改变
//引用相当于一个指针
cout << a << endl;

a的值为20

引用作函数参数

简化指针修饰实参

函数交换数据 必须用地址传递

void myswap1(int& a, int& b)//用引用
{
	int tep = a;
	a = b;
	b = tep;
}
void myswap2(int *a, int *b)//用指针
{
	int tep = *a;
	*a = *b;
	*b = tep;
}

int main(void) {
	
	//引用作函数参数
	int a = 3, b = 5;
	myswap1(a, b);
	cout << a << endl << b;
}

指针和引用都能做到形参修饰实参,因为形参操作的是实参的内存

引用可以理解为指针常量:能修改地址的数据但是不能改变指向

引用作函数返回值 

不要返回局部变量 的引用

局部变量存于栈区,离开局部,栈区内存释放

 

 

这样前两次输出10,test02()=1000后输出1000

因为函数返回的是a的引用,修改引用的值就相当于修改原数据的值

test02()=1000相当于a=1000 

返回引用的函数可以作为左值

引用的本质

引用可以理解为指针常量:能修改地址的数据但是不能改变指向 

int a=10;  int &ref=a;编译器自动转化为 int * const ref=a; 

ref=20;  发现是引用,自动转化为 *ref=20;

常量引用

 

 

 这样打印出a=10

 这样使用实参a的值也会被修改为1000

如果在形参前加入const val 就不能再被修改,防止因修改形参误该实参 

const使其变为只读

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