处理触摸onTouchEvent()
处理触摸的操作是在onTouchEvent方法中完成的,我们一般用常规写法
//常规写法
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//按下
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//移动
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//抬起
break;
}
return true;
}
事件类型
- ACTION_DOWN 表示按下时 也可以说是触摸的开始
- ACTION_MOVE 表示移动 会不停的快速计算两个的移动
- ACTION_UP 表示提抬起 也是本次触摸的结束
- ACTION_CANCEL 本次事件取消(常用于滑动冲突)
- ACTION_POINTER_DOWN 多点触控 非主要的触点按下
- ACTION_POINTER_UP 多点触控 非主要的触点抬起
- 还是一些类型 涉及到多点触控和getAction()与getActionMasked()…
ps:
- getAction()方法返回的是int类型,用到的只有低16位
- getActionMasked()方法是传来的动作值和ACTION_MASK(动作掩码)相与,把索引值清0,即获得纯动作值。
- getActionIndex()方法是传来的动作值和ACTION_POINTER_INDEX_MASK(触摸点索引掩码)相与,得到纯索引值(0或者1)
返回值
- return true表示消耗了当前触摸事件 flase表示不消耗 交给上级
常用方法
- event.getX()/getY() 获得相对于当前控件的x y坐标
- event.getRawX()/getRawY() 获得相对于屏幕件的x y坐标
几种相关情况
一般来说,如果自己要处理掉当前事件会返回true 不处理 抛给上级返回flase
有这样几个情况
1 当前事件拦截给自己处理 但是onTouchEvent返回一个true
这个情况触摸走到了onTouchEvent方法 并且会执行一次ACTION_DOWN中的代码(如果没有就不执行) 之后的事件全部交给上级
2 如果不消耗 ACTION_DOWN 以外的事件 ,本次事件会消失,并且父类不会处理.后续的事件,继续传递给它
3 view的onTouchEvent方法默认返回true,除非它是不可点击的.