网络流媒体-RTMP

1、RTMP协议概述

流媒体协议概述中,我们知道rtmp协议属于应用层协议,下层传输层协议使用的是TCP协议(其实还可以是UDP的,只不过我好像没看到)。在每学习一种协议的时候,我们首先要清楚协议封装,在我的理解中流媒体的所有协议均可看成与常见的flv,ts一样把我们需要的数据(音视频等)进行包装的一种封装格式,只不过流媒体的这种封账用于网络传输,flv,ts封装用于本地存储,作用不一样而已。除此之外不同的是,流媒体不仅仅封装用户数据(这里主要是音视频数据),还封装了控制播放等操作的控制数据

2、RTMP的封装逻辑

rtmp属于应用层协议,封装逻辑其实也很简单,以ts封装为例,一个ts文件里面是有一个一个的tsPacket组成的。那么rtmp也一样,rtmp协议里面把所有的数据(音视频数据以及控制信息数据)封装成一个一个message。

message

看到这个message header是不是特别熟悉,没错这就是flv中的tag header,所以说rtmp里面实际封装的就是flv。有一点区别的是message type 这里不仅仅有8(音频),9(视频),12(meta),还包括其他的控制消息的message。因此,我们可以说message就是tag,并且一个message存放的是一帧完整的视音频数据。

chunk:

先要清楚chunk和message有什么关系?chunk是用来在网络在实际传输的数据包,我们封装的message可能会有很大(比如视频数据),不利于网络传输,那么就需要把message拆分成很多个chunk包来进行网络分发。既然拆分成chunk了,那么每个chunk当然也有一个chunk header(包含了message header里面的所有信息,以及自己的chunk信息)。

其实chunk十分简单,总的来说分为四种类型的chunk,那么为啥要分为这么多类型呢,原因在于当我们在进行网络传输的时候可能会把同一帧(message)划分为多个chunk,比如划分为5个chunk,那么这5个chunk的时间戳,流ID肯定是都是一样的(因为属于同一帧数据),如果每一个chunk都带上这些信息是不是就加重了网络传输负担了呢?因此我们定义了几种不同的chunk,有的带的信息比较全,有的信息量非常少(可以沿用上一个的一些信息),这样是不是就减少传输负担了呢。看个例子:

为啥要划分为两个type3的chunk,因为没有必要带其他信息在第一个chunk的时候全部信息都有,右面几个chunk直接沿用就行了。

 

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