Unity
Edgar-Ni
识人不识凌云木,直待凌云始道高
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圆与圆的顺(逆)时针切线向量(方向)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Circular : MonoBehaviour{ public GameObject TangentPrefab; private void Start() { Creat(); } void Creat() { for (int i原创 2021-06-15 17:12:13 · 2269 阅读 · 0 评论 -
计时器
using System;using UnityEngine;public class TimeManager : MonoSingleton<TimeManager>{ private float m_Timer; public void Init() { } private Action<int> m_TimeCountAction; public void RegisterTimeCountEvent(Action<int原创 2021-04-16 17:32:41 · 83 阅读 · 0 评论 -
SystemInfo类-Unity(转载)
原地址:http://www.cnblogs.com/Platform/p/5584207.html 作者:茫茫江浸月SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些信息,主要是显卡和设备信息,如:设备的名称、设备的类型、显卡的类型,显卡的名称、显卡供应商(制造商)、系统内存大小、显存大小、支持的渲染目标数量等等。using UnityEngine;using System.Co转载 2017-05-24 20:11:41 · 650 阅读 · 0 评论 -
Rigibody Animator 控制角色移动 上台阶
public class RigibodyMoveTest :MonoBehaviour{ private Rigidbody m_Rigidbody; private float m_InputH; private float m_InputV; private Animator m_Animator; pr...原创 2019-01-24 16:22:43 · 1032 阅读 · 0 评论