题目描述
牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由n张牌组成。游戏者每次可以根据规定的牌型进行出牌,首先打光自己的手牌一方取得游戏的胜利。
现在,牛牛只想知道,对于自己的若干组手牌,分别最少需要多少次出牌可以将它们打光。请你帮他解决这个问题。
需要注意的是,本题中游戏者每次可以出手的牌型与一般的斗地主相似而略有不同。
具体规则如下:
本题数据随机,不支持hack,要hack或强力数据请点击这里
输入输出格式
输入格式:
第一行包含用空格隔开的2个正整数T和n,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。
接下来T组数据,每组数据n行,每行一个非负整数对aibi表示一张牌,其中ai示牌的数码,bi表示牌的花色,中间用空格隔开。特别的,我们用1来表示数码A,11表示数码J,12表示数码Q,13表示数码K;黑桃、红心、梅花、方片分别用1-4来表示;小王的表示方法为01,大王的表示方法为02。
输出格式:
共T行,每行一个整数,表示打光第i手牌的最少次数。
输入输出样例
输入样例#1:
1 8
7 4
8 4
9 1
10 4
11 1
5 1
1 4
1 1
输出样例#1:
3
输入样例#2:
1 17
12 3
4 3
2 3
5 4
10 2
3 3
12 2
0 1
1 3
10 1
6 2
12 1
11 3
5 2
12 4
2 2
7 2
输出样例#2:
6
说明
样例1说明
共有1组手牌,包含8张牌:方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J,黑桃5,方片A以及黑桃A。可以通过打单顺子(方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J),单张牌(黑桃5)以及对子牌(黑桃A以及方片A)在3次内打光。
对于不同的测试点, 我们约定手牌组数T与张数n的规模如下:
数据保证:所有的手牌都是随机生成的。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int t,n,ans,s[25];
void DFS(int now){
int s1,s2,s3,s4;
s1=s2=s3=s4=0;
if(now>ans) return;
for(int i=3;i<=16;++i)
if(s[i]==1) ++s1;
else if(s[i]==2) ++s2;
for(int i=3;i<=16;++i) if(s[i]==4){
++s4;
if(s1>=2) s1-=2;//四带两单
else if(s2>=2) s2-=2;//四带两对
else if(s1>=1) --s2;
}
for(int i=3;i<=16;++i) if(s[i]==3){
++s3;
if(s2>=1) --s2;
else if(s1>=1) --s1;
}
ans=min(ans,now+s1+s2+s3+s4);
int j;
for(int i=3;i<=10;++i){//单顺子
for(j=i;j<=14;++j){
--s[j];
if(s[j]<0) break;
if(j-i>=4) DFS(now+1);
}
if(j==15) --j;
while(j>=i) s[j--]++;
}
for(int i=3;i<=12;++i){//shuang顺子
for(j=i;j<=14;++j){
s[j]-=2;
if(s[j]<0) break;
if(j-i>=2) DFS(now+1);
}
if(j==15) --j;
while(j>=i) s[j--]+=2;
}
for(int i=3;i<=13;++i){//san顺子
for(j=i;j<=14;++j){
s[j]-=3;
if(s[j]<0) break;
if(j-i>=1) DFS(now+1);
}
if(j==15) --j;
while(j>=i) s[j--]+=3;
}
}
int main(){
scanf("%d%d",&t,&n);
while(t--){
memset(s,0,sizeof s );
ans=23;
for(int x,p,i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&x,&p);//p 是 花色 无视
if(x==1) s[14]++;//A
else if(x==0) s[16]++;//hua
else if(x==2) s[15]++;//2
else s[x]++;
}
DFS(0);
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}