变量及变量类型

目录

一、JavaScript 发展历史简述

二、JavaScript的应用场景

        1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】        2. 与H5配合实现游戏

        3. 实现应用级别的程序

        4. 实现统计效果

        5. 地理定位等功能

        6. 在线学编程

        7. js可以实现人工智能【面部识别】

三、JavaScript的三种书写方式

        1.内联式

        2.内嵌式(推荐写在body结尾标签前)

        3.外联式()

四、注释

               1. 单行注释

               2. 多行注释

五、变量

        1.变量的命名

        2.变量的定义     

        3.变量的赋值

六、数据类型

        1.基本数据类型

        2.复杂数据类型

七、数据类型的判断(typeof)       

八、类型之间的转换

        1.其他数据类型转换为数值类型

        2.其他数据类型转换为字符串类型

3.其他数据类型转换为布尔类型

九、运算符

        1.数学运算符

        2.逻辑运算符(比较后返回的是boolean类型)

        3.赋值运算符

        4.比较运算符

十、自增、自减

        1.++

                2.--(与自增同理)


 

一、JavaScript 发展历史简述

        1.javascript是1995年网景公司雇佣布兰登开发的全新语言

        2.javascript最初是为了实现浏览器客户端交互

        3.ECMAScript与javascript关系

二、JavaScript的应用场景

        1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
        2. 与H5配合实现游戏

                水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/

        3. 实现应用级别的程序

               http://naotu.baidu.com

        4. 实现统计效果

               http://echarts.baidu.com/examples/

        5. 地理定位等功能

               http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5

        6. 在线学编程

               https://codecombat.163.com/play/

        7. js可以实现人工智能【面部识别】

三、JavaScript的三种书写方式

        1.内联式

<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>

<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>

<!-- 
	注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->

        2.内嵌式(推荐写在body结尾标签前)

<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type="text/javascript">
	alert('我是一个弹出层')
</script>

<!-- 
	注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->

        3.外联式()

                建立一个js文件存放,在html页面中引入(一个页面恶意引用多个js文件) 

<script src="index.js"></script>

                 在需要使用的对应位置进行调用

四、注释

               1. 单行注释

// 单行注释

               2. 多行注释

/*
	我是一个多行注释

    注释
    
    注释
*/

五、变量

        1.变量的命名

                命名规则:

                            1.变量名里面只能包含    数字、字母、下划线_、美元符$、 。

                            2.使用驼峰命名规则       

        2.变量的定义     

var 变量名 

        3.变量的赋值

变量名 = 变量值

六、数据类型

        1.基本数据类型

                数值类型(number)

var num = 100

                布尔类型(boolean)

var isDelete = true

                字符串类型(string)

var userName = 'jack'

                空类型(null)

var student = null
//一般是object类型

                未定义类型 (undefined)

var age
//光定义不赋值

        2.复杂数据类型

                对象类型(object)

                函数类型(function)     

七、数据类型的判断(typeof)       

var num = 100
console.log(type num)
//结果输出为number


var userName = ' jack '
console.log(type userName )
//结果输出为string

var isDelete = false 
console.log(typeof isDelete)
//结果输出为boolean

var student = null
console.log(typeof student )
//结果输出为 object 对象

var age
console.log(typeof age)
//结果输出为 undefined 未定义

八、类型之间的转换

        1.其他数据类型转换为数值类型

                1.Number()

                        可以把一个变量强制转换成数值类型

var string = '100'
var num = Number(string)
console.log(typeof num)
//返回值为number

                        可以转换小数,会保留小数

var float = 100.158
var num = Number(float)
console.log(num)
//返回值为 100.158

                        可以转换布尔值

var isDelete = false
var num = Number(isDelete)
//返回值为 0
/*
false = 1
true = 0

*/

                        遇到不可转换的都会返回 NaN

var string = 'jack'
var num = Number(string)
console.log(typeof num)
//返回值为 NaN

               2. parseInt()

                        从第一位开始检查,是数字就转换,直到第一个不是数字的内容

var string = 103ssfas182
var num = parseInt(string)
console.log(num)
//返回值为 103

                        开头就不是数字,那么直接返回 NaN

var string = ssfas182
var num = parseInt(string)
console.log(num)
//返回值为NaN

                        不认识小数点,只能保留整数

var string = 103.1548
var num = parseInt(string)
console.log(num)
//返回值为 103

                3.parseFloat()      

                        从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容

var string = 103ssfas182
var num = parseFloat(string)
console.log(num)
//返回值为 103

                        开头就不是数字,那么直接返回 NaN

var string = ssfas182
var num = parseFloat(string)
console.log(num)
//返回值为 NaN

                        认识一次小数点

var string = 103.15487
var num = parseInt(string)
console.log(num)
//返回值为 103.15487

        2.其他数据类型转换为字符串类型

                .toString()方法(空数据类型和undefined数据类型不能使用)

var num = 50
console.log(typeof num.toString())

                String()

var num = boolean/number/null/undefined 
String()
//转换后直接在内容外面加一个引号

                +  隐式转换              

var num = 10 + 10
console.log(typeof num)
//返回值为number

当有一边为字符类型时,把另外一边的数据强制转换为字符类型,返回一个字符串
var num = 10 + '10'
console.log(typeof num)

3.其他数据类型转换为布尔类型

        在 js 中,只有  '  '、0nullundefined NaN ,这些是 false,其余都是 true

九、运算符

        1.数学运算符

                +  、-  、* 、 /  、 %

                除了加号,其他运算符的隐式转换与加号相反,进行运算时将其他类型的数据转换为number类型

        2.逻辑运算符(比较后返回的是boolean类型)

                &&   (与)

                        同真同假

                ||

                        全假为假

                !

                        取反

        3.赋值运算符

                =

                        将等号后的数据赋值给前面的变量

                

var num = 100

        4.比较运算符

                1.  ==

                        只比较数据值

var num = 100
var string = '100'

console.log( num == string )

//返回值为true

                2.  ===

                        既要比较数据值,又要比较数据类型

var num = 100
var string = '100'
console.log( num === string )
//返回值为 false

                3.!=

                        比较符号两边的值是否不等

var num = 100
var string = '100'
console.log( num != string )
//返回值为 false

                4.!==

                         比较符号两边的值和类型是否不等

var num = 100
var string = '100'
console.log( num !== string )
//返回值为 false

                5.>

                6.<

                7.>=

                8.<=

                9.a+=1   ==  a=a+1

十、自增、自减

        1.++

                两种情况   

 a++、++a
//两者单独运算时,没有区别
//当复合运算时,a++先用原来值进行运算后,再加
//++a 先进行自加再进行复合运算

var num = 10
var num = num++ + 10
console.log(num)
//返回值为20

var num = 10
var num = ++num + 10
console.log(num)
//返回值为21

                2.--(与自增同理)

                   

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