- 进程
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程序运行时占用的内存空间可以简单理解为进程
每个应用至少有一个进程、进程之间相互独立
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- 线程
- 进程中至少有一个线程,进程开启后自动创建的线程叫主线程。如果需要同时执行多块code,主线程会启动更多的线程
- 浏览器有哪些进程和线程
- 进程:浏览器进程、网络进程、渲染进程等...
- 浏览器进程:负责浏览器在os上的显示、用户交互、子进程管理等...
- 网络进程:负责加载网络资源
- 渲染进程:渲染进程启动后、会开启一个渲染主线程,执行html、css、js,每个tab会新开一个渲染进程
- 进程:浏览器进程、网络进程、渲染进程等...
- 渲染主线程
- 功能
- 解析html
- 解析css
- 计算样式
- 布局
- 处理图层(z-index之类)
- 每秒把页面画60次
- 执行全局js代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器回调函数
- ....
- 工作方式
- 在最开始时、主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列(message/event loop)中是否有任务。如果有、就取出第一个任务执行、执行完之后再进入下一次循环;如果没有、则进入休眠。
- 其它所有线程(包括其它进程的线程)可以随时向消息队列中添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加任务时、如果渲染主线程是休眠状态,则会将其唤醒已继续循环拿取任务。
- 功能
- 异步
- 无法立即执行的任务
- 计时完成后执行的任务:setTimeout、setInterval
- 网络通信后执行的任务:XHR、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务:addEventListener
- 如果让主线程等待这些任务的到来、则会导致浏览器长期处于阻塞状态,进而导致浏览器卡死。但是渲染主线程承担着及其重要的工作,无论如果都不能阻塞。因此、浏览器选择异步来解决这些问题。
- 渲染主线程并不会站在原地等待回调任务的到来,而是把异步任务交给【计时线程】等线程,当计时完成后,别的线程会把任务再添加回任务队列。使用异步的方式、渲染主线程永远不会阻塞。
- 面试题:如何理解JS的异步?
参考答案:
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
- 无法立即执行的任务
- 任务有优先级吗
- 任务没有优先级、在消息队列中先进先出,但消息队列有优先级。
- 根据w3c的解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列中(同一个队列中可以有多种类型的任务),不同类型的任务可以分属不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根基实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的task优先于所有其它任务执行。
- 随着浏览器复杂度的急剧提升,W3C不在使用宏队列的说法。
- 目前chrome实现中、至少包含了一下队列:
- 延时队列:计时器到达后回调的任务,优先级【中】
- 交互队列:用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】
- 微队列:需要最快执行的任务,优先级【最高】
- 添加微任务队列的主要方式是:
- Promise
- MutationObserver
- 添加微任务队列的主要方式是:
- 面试题
- 事件循环:事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。 - JS 中的计时器能做到精确计时吗? 为什么?参考答案:不行,因为:
1、操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了
些偏差
3、按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的延迟,在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
3、受事件循环的影响,计时器的回调函数只能有在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
- 事件循环:事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
浏览器事件循环-《WEB大师课》学习笔记-1.事件循环
于 2023-04-13 16:36:48 首次发布