界面绑定属性刷新
新建WPF项目,命名为VMTest(VM是ViewModel的简称)。右击项目添加一个类,命名为Person。将Person类进行修改:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace VMTest
{
public class Person
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
}
将MainWindow.xaml代码替换为下面代码:
<Window x:Class="VMTest.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:VMTest"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<StackPanel Orientation="Vertical">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="Id:"></TextBlock>
<TextBlock Text="{Binding Id}"></TextBlock>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="Name:"></TextBlock>
<TextBlock Text="{Binding Name}"></TextBlock>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="Age:"></TextBlock>
<TextBlock Text="{Binding Age}"></TextBlock>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Vertical">
<Button Content="btn1" Width="100" HorizontalAlignment="Left" Click="Button_Click"></Button>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
将MainWindow.xaml.cs代码替换为:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace VMTest
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
Person p;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
p = new Person()
{
Id = 1,
Name = "Wufan",
Age = 25
};
this.DataContext = p;
}
private void Button_Click(object sender,RoutedEventArgs e)
{
p.Age = 26;
}
}
}
测试项目简单的准备完毕了,分析一下代码:
MainWindow作为View,被它内部定义的Person p控制着显示的数据,在MainWindow的初始化代码中,我们new了一个Person赋值给p,并设置MainWindow的DataContext等于p。在MainWindow的ButtonClick事件中,我们改变了p.Age的值,期望界面上绑定值也能随着绑定模型的属性的变化而变化。
此时运行程序,可以看到界面显示了Person的三个属性值,但是点击btn1时,Age却没有随着变化,未达到我们的预期。
为了解决这个问题,最笨的方法就是对DataContext重新赋值,来刷新整个界面的所有Binding值。这种方法的具体做法是将ButtonClick代码改为:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
p.Age = 26;
Person temp = new Person()
{
Id = p.Id,
Name = p.Name,
Age = p.Age
};
this.DataContext = temp;
p = temp;
}
这样做确实可以解决问题,但却不是一个好的方法。因为重新给DataContext复制后,界面的所有Binding值都要刷新,这不符合我们的开发要求,也不符合设计者的初衷。
为了避免这种方法,设计者提供了INotifyPropertyChanged。
- INotifyPropertyChanged的作用和用法
对于INotifyPropertyChanged的作用说明:向客户端发出某一属性值已更改的通知。简单来说,可以在不给DataContext重新赋值的情况下,界面Binding值可以随着绑定模型的属性的变化而变化。
将ButtonClick按钮的代码改为:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
p.Age = 26;
}
为Person类添加接口继承,并添加相应的引用及接口实现;修改Age属性的实现方式,并使用PropertyChanged来将Age属性的改变通知到界面:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;//新增的引用
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace VMTest
{
public class Person:INotifyPropertyChanged
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
//Age属性的改变
private int _age;
public int Age
{
get => _age;
set
{
_age = value;
if(PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Age"));
}
}
}
//新增代码
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
}
此时,点击btn1后,Age属性的改变被通知到了界面。
为了让Id和Name属性也能实现这种效果,则需要将这两个属性的写法也改成上面介绍的Age属性的写法。
如果直接修改会让我们的代码非常繁琐,我们可以将INotifyPropertyChanged相关代码封装起来使用,使得ViewModel(本文中的Person类)的代码看起来更加简洁。
- INotifyPropertyChanged的封装使用
我们对INotifyPropertyChanged做一个封装,封装到VM类,其他的ViewModel类只需要继承VM类,即可方便的实现属性变更通知的效果。
在项目中添加一个类,命名为VM。VM类代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace VMTest
{
public class VM : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void RaisePropertyChanged(string p)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(p));
}
}
public void RaiseAndSetIfChanged<T>(ref T a, T v, [CallerMemberName] string propertyName = null)
{
a = v;
if (propertyName != null)
{
RaisePropertyChanged(propertyName);
}
}
}
}
将Person类代码替换为下面的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace VMTest
{
public class Person : VM
{
private int _id;
public int Id
{
get => _id;
set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _id, value);//说明:这里没有把方法定义时的第三个参数也放进来,原因是:系统特性。
//因为[CallerMemberName]这样的特性,系统会自动帮你获取到调用堆栈的对象名称。
//所以这里的代码等价于:
// set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _id, value,"Id");
}
private string _name;
public string Name
{
get => _name;
set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _name, value);//同理
}
private int _age;
public int Age
{
get => _age;
set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _age, value);//同理
}
}
}
此时,Id、Name、Age属性的改变都可以被通知到界面。
修改Button按钮的点击事件如下:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
p.Age = 26;
p.Name = "wf";
p.Id = 2;
}
到此为止,代码已经可以实现预期的效果了。