- #pragma once;
- #include "cocos2d.h"
- using namespace cocos2d;
- //使用CCTableView必须包含扩展库和命名空间
- #include "cocos-ext.h"
- USING_NS_CC_EXT;
- //需要实现CCTabelViewDelegate和CCTabelViewDataSource这俩个接口
- class tableTest : public cocos2d::CCLayer,public CCTableViewDelegate,public CCTableViewDataSource
- {
- public:
- virtual bool init();
- static cocos2d::CCScene* scene();
- CREATE_FUNC(tableTest);
- //继承自以上的接口需要实现的方法如下
- //从CCTableViewDataSource继承下来的
- CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index);
- CCTableViewCell * tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index);
- unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView * table);
- virtual CCSize cellSizeForTable (CCTableView *table);
- //以下俩个函数可以覆写,也可以不覆写,是从CCTableViewDelegate继承下来的
- void tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
- void tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
- void tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell);
- virtual void tableCellWillRecycle (CCTableView *table, CCTableViewCell *cell);
- //因为继承自CCScrollViewDelegate 所以要实现这俩个方法,里边一般都不写东西
- void scrollViewDidScroll(CCScrollView *){};
- void scrollViewDidZoom(CCScrollView *){};
- };
- #include "tableTest.h"
- USING_NS_CC_EXT;
- USING_NS_CC;
- bool tableTest::init()
- {
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- /*
- 创建一个竖直方向的tableview
- */
- //初始化的时候第一个参数是CCTableViewDataSource,第二个参数代表tableview的大小
- CCTableView * table = CCTableView::create(this,CCSize(100,320));
- //设置delegate代理
- table->setDelegate(this);
- //设置tableview的滑动的方向
- //kCCScrollViewDirectionHorizontal 水平
- //kCCScrollViewDirectionVertical 竖直
- table->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
- //CCTableView默认是以左下角点设置坐标位置的,它继承自CCLayer,这一点不难理解
- table->setPosition(ccp(size.width/5,0));
- table->setDataSource(this);
- this->addChild(table);
- /*
- 创建一个水平方向的tableview
- */
- CCTableView * tableView = CCTableView::create(this,CCSize(size.width/2,50));
- tableView->setDelegate(this);
- tableView->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal);
- tableView->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
- table->setDataSource(this);
- this->addChild(tableView);
- //这句话一定要加上啊,意思是用现有的配置去刷新所有的cell方法被调用之后,系统会重新执行一遍TableViewDelegate的相关函数,最主要的cellFor***方法,单元格的设置信息会被重新执行一遍。
- tableView->reloadData(); //相当android中adapte.notificydatachange();
- return true;
- }
- //这个函数是用来获得cell的
- CCTableViewCell * tableTest::tableCellAtIndex(CCTableView * table,unsigned int index)
- {
- CCString * string = CCString::createWithFormat("%d",index+1);
- //获得一个可用的cell,因为在我们滑动cell的时候有些cell是显示的,有些不是显示出来的,把没有渲染的cell拿过来
- //这样就不用重新new出一个cell了,这样的话可以减小内存的开销
- CCTableViewCell * cell = table->dequeueCell();
- if(!cell)
- {
- cell = new CCTableViewCell();
- cell->autorelease();
- //添加背景图片到cell中,便于区分边界
- CCSprite * background = CCSprite::create("cell.png");
- background->setAnchorPoint(ccp(0,0));
- background->setPosition(CCPointZero);
- cell->addChild(background,0);
- //添加文本信息到cell中
- CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(string->getCString(),"",20);
- text->setPosition(ccp(25,25));
- text->setTag(1);
- text->setColor(ccc3(255,0,0));
- cell->addChild(text,1);
- //添加精灵到cell的中心位置
- CCSprite * sprite = CCSprite::create("icon.png");
- sprite->setPosition(ccp(50,25));
- cell->addChild(sprite,1);
- }
- //else中获得是没有渲染出来的cell,cell中原有的内容还存在
- else
- {
- //改变原来cell中的文本信息
- CCLabelTTF * text = (CCLabelTTF *)cell->getChildByTag(1);
- text->setString(string->getCString());
- }
- return cell;
- }
- //这里设置每个cell的大小
- CCSize tableTest::tableCellSizeForIndex(CCTableView * table,unsigned int index)
- {
- if(index=3){
- return CCSize(300,50);}
- else{
- return CCSize(100,50);
- }
- }
- //这里设置一共有多少个cell
- unsigned int tableTest::numberOfCellsInTableView(CCTableView * table)
- {
- return 20;
- }
- //和tableCellSizeForIndex有什么区别不明白
- cocos2d::CCSize tableTest::cellSizeForTable(CCTableView *table)
- {
- return CCSize(200,50);
- }
- //如果某个cell被点击了,则会调用此函数
- void tableTest::tableCellHighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell)
- {
- CCLog("%d:tableCellHighlight!",cell->getIdx()+1);
- }
- //点击之后会调用这个函数,观察这几个函数的调用顺序,发现highlight首先调用
- //unhighlight然后调用,最后是tableCellTouched
- void tableTest::tableCellUnhighlight(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell)
- {
- CCLog("%d:tableCellUnhighlight!",cell->getIdx()+1);
- }
- //这里设置cell被点击以后的回调函数
- void tableTest::tableCellTouched(CCTableView * table,CCTableViewCell * cell)
- {
- CCLog("%d:tableCellTouched!",cell->getIdx()+1);
- }
- void tableTest::tableCellWillRecycle(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell)
- {
- CCLog("%d:tableCellWillRecycle!",cell->getIdx()+1);
- }
- cocos2d::CCScene* tableTest::scene()
- {
- CCScene* scene=CCScene::create();
- scene->addChild(tableTest::create());
- return scene;
- }