iOS基础--创建.bundle资源文件包

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姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船!<大舌贝>

好久没写了,主要是烦躁了!不管前路如何,还是要坚持!

关于的这个 Bundle 文件简单来说就是内部结构按照标准规则组织的特殊目录,iOS 的应用都是通过Bundle进行封装的。很多资源文件加载大多是通过bundle来进行的了,从Bundle进行文件加载实际就是通过应用自己所在的文件夹进行加载!这句话忘了从哪里看到的,我自己的初级理解就是在 iOS 里面我们可以用Bundle文件存放一些资源。

有的时候我们组要把自己的一些开发的代码模块封装成静态库,方便他人或者自己以后使用!我们封装的时候一般是有

  • 我们开发的头部文件(暴露出出来方法,供给他人使用)
  • 把.m 文件封装成一个.a文件(静态库)
  • 另外有的时候需要一些资源文件例如音频、照片等等我们可以放到Bundle文件中

我在很多 SDK 中接触过 Bundle 文件,创建的话不是太难今天记录下来和新手分享一下!要注意的就是Bundle 文件里面是资源文件,不要放一些编译文件(Bundle 文件运行时不会被编译的)。


创建过程:

第一步:
command + N (或者右键 NewFile) ——> iOS ——> Resource ——> Settings Bundle ——>Next ——>起个名Create

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第二步:
右键我们上面创建的文件 ——>Show In Finder ——> 右键 ——>显示包内容 ——>里面的东西不要就删除 ——>把我们资源拉进去


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使用部分:

1: 我用个 UIImageView 展示我这包里面的照片

UIImageView *image = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
image.image = [UIImage imageNamed:@"YZJXP_ImageResource.bundle/皮卡丘.jpg"];
// image.image = [UIImage imageNamed:[@"YZJXP_ImageResource.bundle" stringByAppendingPathComponent:@"皮卡丘.jpg"]];// 这样写一样
[self.view addSubview:image];

有时间再把其他的一并总结一下, 加油简友!

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