单例

IOS单例模式(Singleton)

单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

1.单例模式的要点:

  显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

2.单例模式的优点:

  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
  2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程

IOS中的单例模式
  在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
  1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
  2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
  3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
  4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone

ARC环境下

Person.m中的实现
static Person *_person;
//static关键字的作用有两个,显然在此的作用是下面作用的第一个。
//static作用于变量时,该变量只会定义一次,以后在使用时不会重新定义,当static作用于全局变量时说明该变量只能在当前文件可以访问,其他文件中不能访问;
//static作用于函数时与作用于全局变量类似,表示声明或定义该函数是内部函数(又叫静态函数),在该函数所在文件外的其他文件中无法访问此函数;

//当用户使用alloc init方法创建实体类是,也可以保证所创建的事例对象是同一个。
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_person = [super allocWithZone:zone];
});
return _person;
}
//用类方法创建类的实体,方便外界使用。
+ (instancetype)sharedPerson
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_person = [[self alloc] init];
});
return _person;
}

//重写copyWithZone方法,可以保证用户在使用copy关键字时,创建的类的实例是同一个。
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _person;
}

当然Person.h中需要
+ (instancetype)sharedPerson;接口。

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